通过数据看现实,漫谈实际情况FIFA那几个年

固然如此,只是个普通玩家,即使带了少数后生,一点爱。
尽管如此,有那个怀念 ~

本想在「无间道」谢尔维主宰的2-2赛后写点什么,
虽说也很认真的边看球边拿支笔学魔力鸟这样写写画画,可是… 也没憋出个屁来。

行吗,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插大旨吧。
(很长且多图,更加多讲述的是实况FIFA间的你来我往,相互赶超的故事。
本想全面进行叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只好坐井窥天,一得之见,望能获得越来越多互换)

哦,马后炮的说,本场竞赛确实能来看许多题材,接着这几个隐患基本上都在这一场合对英国一流联赛(Premier-League)犯规最多的球队时发生了。

PS:如今家有小女出世,欣喜之余也疲于应对她的尿布奶瓶 😀

追溯到最初期的时候。

实质上1、2本子往日没怎么接触过,考究下资料应当是KCOO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就初步叫”胜利十一人”了,1、2代出版之后,这哥们儿开端合力了。借用一下以此帖子里的两张图

FIFA与实况 

由加拿大人制作的、具有长远老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发表。

直奔大旨先,
象征性的贴一下总览
足球 1

  • 实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

纯属具有历史意义的突破。

有木有人欢快用Carlos打前锋的?速度9切割对手防线不费吹灰之力。
本身身边大多数恋人对事实的知情,是从3~6代先导的,那时候的拉脱维亚语解说喊出
through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

足球 2

  • 真实情形4,节奏!真实节奏才是王道!

首先次被朋友带进PS主机店,望着那多少个真正的”方块脸”;

谨慎的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候相对不明白,这么些游乐竟然能陪同自己走过那么多的光景。

而还要的FIFA 98,能让我记起的便是
那么些个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。
同年,由于网吧的发疯开设,可以看出有为数不少玩家起初玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前漠然置之。

别被传球比,带球比蒙蔽了您的氪金眼。(前边有分解)
今早相信大多数KOP们在看球的时候陆续都会有那么两种感觉彰显出来,

  • 实况5

没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来成为了禁招。

速度9的球员们大概就是bug般的存在。直塞Through球尤其细致与尖锐,成为了
菜鸟与大师间的分水岭,不会传Through球的真相玩家就是踢球没有发觉的球员
这种理论遍布PS厅。 😀

1、几个景德镇究竟是神马意况…
2、貌似大家只能依赖左路了!!!
3、阿斯帕斯是什么人?杰拉德今儿晚上喝多了??
4、图雷是攻击发起者!!!?确认那不是在看的曼彻斯特城竞赛?
5、失去库蒂尼奥便等于失去纵深的能力!?

  • FIFA 2001,2002

此刻也初阶有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人得到更正,开端青眼战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向敌方学习是成材不可或缺的环节。

艺术单一

被0:1的进球日了后来,不了解KOP有没有一种感觉,就像是内心深处一股挣扎的响声在呼喊:「我们翻不了盘了!!!」
泪。。

自家翻了下传球的重组排序数据(图1),内啥,画面感有没有很明显?

足球 3
图1

守门员 =》 阿格 =》 杰拉德 =》 萨科 =》Moses ,然后,就不曾然后了
(我很不希罕用这些句式,但此刻不用那些就TMD的没词可用了)

尚无库蒂尼奥,我们是否就无奈推进了?

我们回看下竞赛,竞赛举办到23秒钟的时候,ASPS在右路想与亨少打一个教科书般的2过1,结果有些想当然了,从近机场的较量来看ASPS仍未融入球队的进击连串中,很多时候看来她的接应与分球总显得大了一拍,或是快了一步。或者可以说,他作为攻击的齿轮部件,显得不那么润滑,不可能将引力传导至前方。

动图乱入,
来感受下,上场对战斯旺西,维斯当 亨少 库鸟四人的流畅小同盟。

足球 4

  • 实况6 (WE2002)

PS1主机上最终一代,那也是霎时玩了一些年的一代,禁区弧附近用形天巴蒂(射门素质9,8)
起脚大概都能射穿门将的十指关;

奥利塞赫、Carlos、戴维斯的能力9 让射门起脚离开不再是题材;
罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚令人望而却步;
巴班萨格勒布、罗纳尔多、Carlos的进度9 ,让抱有的后卫在后边看车尾灯;
舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反扑的时候能横扫所有后防线;

Owen、因扎吉、Piero的射门精度9,当您及时的按下射门键,皮球将会以美丽的路线划向死角;
奥科查、齐丹的技艺9让你在对方的半场如虎生翼,轻松打破局地平衡;
斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的守护9
,让你持有一块大岩石,时刻阻杀对手的开路先锋如砍瓜切菜。
……
那代的谜底做出了顶点水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差距,一个个像素级的球员令人体验到了有血有肉、有性格、有特点。
从开场平素以最心旷神怡的韵律举办到结尾一秒,不会腻
不会厌倦,每一回传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的淋漓。

KONAMI那时是惊天动地的,毋庸置疑的宏伟。他们将PS的发动机发挥到了极端,令人体会到足球游戏的魅力、爽快
,以至于让自己与大学好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟
就能决战到第二天一大早,吃完早饭再回宿舍睡觉。

此刻,FIFA隐忍着, 像是在守候着哪些。
哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,多量的媒体聚焦 ~

终于出来了!

百分百实事求是的FIFA游戏,游戏所有175项以上的FIFA正式授权项目-包蕴16个国家联赛、450支球队和超越1万名真实姓名球员的特大阵容。

正确,媒体们也是那般说的,更好的AI,更小巧的3D画面。

算是打破了实际独霸江山的身价,
FIFA 2003南美洲销量第一
FIFA 2004整个世界销量超过!

KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的商海,气愤的K社这一次下定狠心要狠狠的掐死敌手,本次必必要在发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的败笔吗?比如:我要黑任天堂了。。)

新的发动机出现了,PC上也同版本发布!

阿斯帕斯,与深度能力

看下ASPS的传球总览图(图2),画面感再一次强烈了啊?

回传,拉中都还好,20次传球7次破产65%的成功率,向前的传球差不离都未果了。能够用惨不忍睹来描写。如果本赛季目标是前4而不是保级的话,罗Gill斯应该要有其一觉悟了,那份工作他胜任不了。

足球 5
图2

探访TOP N
的军旅,鲁尼,阿扎尔,奥斯卡,Lamb塞,丫丫图雷,纳斯里,席尔瓦,哪个不得以从容拿球,转身向前?

近来海内外所有军事都懂高位逼抢,升班马刚上来都会高位逼迫并抽打你那背身稚嫩的臀部,阵型的有助于的难度比起以前来说大了持续一点半点,就似明年穆里尼奥囤边锋一样,我们都在力图囤小块灵的中前场球员,说得难听点,一支球队里不曾那种拿球转身向前的力量就毫无想着冲击欧冠了。

罗吉尔斯想要的作用无法出去,亨少的特征是承接出球还算快,勤奋且不惜体力的跑位,防守兢兢业业,本想着是可以和ASPS暴发化学功用的,可惜无法顺遂。愈多时候亨少往前奔跑的机遇来源于杰拉德的45度传出转移。28分钟左右,印第安纳波利斯开端展现得像主队般,出球给前场的站桩点,回做,再跟着转移至右路,传中,节奏似乎梦幻般的阿根廷足球。

库蒂尼奥的拿球转身向前的力量如今无可取代,若用一场论来看,大家本场真正失去纵深能力。

  • 下决心革命的K社将真相7,真实情形8重新推向另一个高潮。

(浩方对阵红极一代,王涛的表明还记得么?欢迎来到真实情况足球的社会风气~ )

此刻的实况在PS2,PC上的”爽快”真实节奏令人欲罢不可能,从短传渗透,到快速突破,细腻贴身盘带,尤其是实际8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多一人横扫对手防线的阅历。(实际情形8,有一些训斥的是
射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽
且无操控,不知晓怎么一贯不认真开发射门这一环节,就像是没有被雕刻过的玉,虽浑然天成且可以,但缺点显然。)

高校宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+Ronaldo盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。
那时候的KONAMI 初叶在细节上打磨,寻找突破口。

危险区域带球比例

半场下来我们有54%的带球时间,并且,
传球数355/466(76%成功率) —265/376(70%成功率),完爆对手的传球成功率!
看起来好似只开放不结实;就算不是很懂,但感到好像输在命局上的样子。

NO NO NO,上边贴图打脸了。(图3.1 3.2)

足球 6

阿雷格里港的活动区域比例图。(图3.1)

足球 7

拉巴斯的活动区域比例图。(图3.2)

可以看看,在那两块关键区域(禁区+包罗门前35~40米范围)里的百分比只有9.99、3.95%
,利物浦竟然有11.92%、4.01%。

呵呵后,撸主扶着着红肿的脸,继续往下说。(图5)

足球 8
图5

图雷的传球,向前的传遍大致全失利了,那超过一半传唱暴发在比赛75分钟未来…

何以会有那么多观众提前离场,为何会有「咱们翻不了盘了!!!」般挣扎的响声。我不明白下半场罗屌丝的战术安插是怎么样的,可是本人深信不疑不只是那么粗略吗?落后时由图雷发起长传冲吊的攻击?确认那不是老大曼彻斯特城(Manchester City F.C.)的图雷么?

并且,接下去还有。。(还有你妹啊!你有完没完了!!)

  • PES5,消除疑虑的一代

大牌球星作为封面,可以升级销量呢?

总得妥妥的!

真如大部意识流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不根本吗?
答案是:呵呵~
PES5好不简单把射门的底细,精雕细琢起!来!了!!面对地铁式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便得以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给她一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以引用更加多的进球集锦。

而且再度进步了防守的小巧程度,强调了防守的站位,贴身,R1+X也变得有了感到!(如同有矫枉过正的感到,犯规频率暴增,反扑有些不便开展,一贴身就被倾倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄令人魂飞魄散,在大学宿舍
每到夜里就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在自我的苦练下
进球率已经和点球同样。。。

然后呢。。。然后就成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

足球 9

足球 10

杰拉德中圈附近远程重炮。

平素不气势,还言个X

抢断数量分布图(图6.1 6.2)

足球 11

图6.1

足球 12

图6.2

对照盐湖城38次抢断32次成功来看,大家的确斗志不够,那到底是哪个人的主场?(21次抢断14次成功,大约算是对手的一半吧)

PS:杰队在40分钟的时候,一记怒铲,希望能刺激斗志…

还要对手有9次成功抢断在咱们的全场。你可以说,我们带球时间更长,大家控球突破次数越多,所以大家…

总体来看,
战败一球之后,破密集防守的覆辙太单纯,依靠Moses,萨科肉体优势强突,或是反扑司徒单打,那种低作用的抢攻是出于牌面太差呢?
司徒的优势区域在哪,屌丝罗不会不了然是禁区正面30米区域,而不是套边,更不是反扑拿球,在Chelsea怎么司徒没打出去就是因为多数时候她被按在边路。

被先进1球后的逆风局,密集防守怎么破,方今来看罗吉尔斯仍然图样图森破。
牌技不够深厚,那样的牌面在主场仍被印第安纳波利斯蜷取3分,(若不是门将米格有神发挥,这比分会更赏心悦目)。
理所当然了,你可以说大家苏亚雷斯登时就复出啦,库蒂尼奥五月也可以复出啦,以后确实是可期。

但眼前来看,罗屌丝仍没营造出一支强队该部分气势。
末段,抖抖书袋,用句肺腑之言收尾吧。

「惨败不是偶尔的,即使那是角球。」–贝多芬

  • PES6 得阿德伊布者得天下!

榨干那代引擎的本子,巅峰之作!(看后面的数码,印证那或多或少)

再两遍的雕琢,节奏感提高至历史巅峰,射门核查,任意球纠正,防守也变得合理,犯规不再频仍,只要您肯探讨,Tiki-taka都不再是难题。爽快的音频,除了刻意的战术犯规外,竞技大约可以形成不停顿。

而系统外的C罗 Messi、罗本、伊布、阿德、德罗巴
都可以在重大的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

一样,如您喜欢斯托克城式的肉搏战,那代下底 R2+长传==>高中锋战术也能让你不停。玩家们都足以打出团结喜欢的作风,自由度直达那代引擎的顶点。

为止后天仍有狂热粉丝在DIY这一个版本,比如大家盛宴,都出到5.0版本了,照旧是全新的转账数据,球员数量,援助联机…等等……

  • 盛极必衰?千古难点?

足球 13

是因为网上找不到长日子限定的数据图,我取了http://www.vgchartz.com/的多寡回来加工。
与合法(按年计算)有差距,因为我是按每一代版本来总括的。

拐点很扎眼,就在PES6之后。

单位:M(百万销量)

对照一下。。实在是郁闷呀。

       
这主要的几年(04~08年),真实情形稳步前进,PS2,PSP,PS3用作主力平台表现良好,布局X360稍慢一些。接纳正确的引擎打下结实的功底,让实际顺风顺水的度过几年好时节,即使FIFA初叶变化,吸取真实情况的长处,自身再做衍生和变化,照旧是被事实超出1个身位。
       
也就是那种对胜利的满意感,让实际懈怠了下来,也许是自家膨胀,也许是坚贞不屈一流的能力初步走下坡路,真实情形印记在渐渐褪去。

还假使在那一个换引擎的典型上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

话说固然PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实际情形全平台
全方位的一蹶不振,那与FIFA日益强大不无关系。

FIFA在主机方面统统遏制真实情形,并且从2011开头全平台合并引擎,加上FIFA的小买卖力量,次世代发动机发生的威力,各个细节全方位针对实际的求学(包含主机版的FIFA从实际那儿挖了过多牛人),所以玩家们说
FIFA起始越来越像”真实情形”,而事实却愈发像FIFA。

回望真实情况,由PES2008从头,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各样光怪陆离等病症都在那些新发动机版本里展示。直至后来2009、2010、2011、2012
黑又硬后卫肉体一条龙,高速的球员被粘得大致跑不起来,各个招式就像是街机里搓必杀一样的赶脚……总计来看,其实依旧引擎的抉择上出了难点,直至2012、2013的版本
才渐渐雕琢出了规范。

可惜本次已经被FIFA超出甚远。
地方那张黄色的大千世界销量曲线图,可以见到,2013本子已经被甩出一个数目级的异样。
假定还下不去狠手革命,那 ,就只好将辉煌列入博物馆了。

话说,近日的资讯上有广播发布,实际情况的FOX引擎要发力了,不知会推动哪些的转变。

《实情足球2014》特性介绍视频新发动机的威力

话又说,FIFA2014
PC版本将不再同步引擎,被此外主机(高富帅们)抛下。。。
EA继续嫌弃PC平台 《FIFA
14》新引擎没有PC的份

这会是FIFA高高在上后开首犯错误的矛头啊?

十年河东十年河西,历史的车轮将会带大家走向哪方阵营?

末尾附上部分资料:
上面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。
所有一定参考意义。

哪一代实际情况最好玩,经典? (2010岁末)
足球,二〇一〇年的投票,即PES2011版还在DEMO的等级。
投票人数1万4千+

        二零一一年七月的投票,我们早就起来高烧PES 2011了。
        那时最高票数照旧是PES6。。。
        已经是4年前的老版本了,依旧这么高票… 怎能是好事?

再后来对PES2011,PES2013的投票…