iOS开发之UIKit Dynamics学习心得

就你一人,光着回去,你能干什么?

连接(UIAttachmentBehavior)

总是就是让一个物体的一言一动和运动受别的一个实体的移位。使用连接效果要指定连接点。效果大约如下:

在地点的成效演示图中,我添加了一个pan手势,然后取pan的坐标点让其变成篮球center,在连接效果的机能下,足球会由于篮球的位移而动,具体代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

CGPoint basketballCenter = CGPointMake(self.basketballView.center.x, self.basketballView.center.y);
self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.basketballView attachedToAnchor:basketballCenter];

[self.animator addBehavior:collisionBehavior];
[self.animator addBehavior:self.attachmentBehavior];

self.panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handAttachmentesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.panGesture];

- (void)handAttachmentesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint gesturePoint = [gesture locationInView:self.view];
    self.basketballView.center = gesturePoint;
    [self.attachmentBehavior setAnchorPoint:gesturePoint];
}

仅以此文献给即将过去的2014,也许3014年的时候有人可以穿过回去,如同本人那屌丝的沉思已经通过到了3014如出一辙。

碰撞(UICollisionBehavior)

说到碰撞,一个是实体之间的撞击,一个是与境界的撞击,在上边的引力成效演示图中,足球从上落下,一直落到显示器之外,那是出于大家没有给他安装边界。大家看看碰撞的作用图:

本人给图中的篮球足球安装了引力效率和冲击效果,代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];   
//碰撞效果
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];//碰撞效果,必须指定的
/**
 *  UICollisionBehaviorModeEverything:物体既相互碰撞又与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeBoundaries:物体不相互碰撞,只与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeItems:物体相互碰撞,不与边界碰撞
 */
//设置边界为动画器参考view的视图范围
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//代理可以监听碰撞
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

我想现代的人回来能做的事也是最有含义的事就是充足利用资源。大家能够在清圣祖爷的疆土上建多少个大的核电站,在清世宗王朝的国家上挖多少个石油井,在乾隆大帝盛世的时候早先穿越式的工业大革命。告诉乾隆帝,天皇万岁,后世子孙愿扶助您一统18世纪的中期的地球。对,如若回到北周,一定告诉赵玄郎,足球要从小孩子抓起,从东晋抓起。

吸附(UISnapBehavior)

吸附效果有点像磁铁吸铁块一样,只要我们指定一个点,具有吸附作用的物体就有了被磁铁吸过去的意义了。

咱俩在屏幕上指定一个tap手势,讲tap后的点作为磁铁,代码:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    if (self.snapBehavior == nil) {
        self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.footballView snapToPoint:point];
        self.snapBehavior.damping = 0.75;
    }
    [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];
}

若果一个屌丝清穿了,回到了爱新觉罗·玄烨年间,若是是因为屌丝的留存历史有了改动,那么之后的历史可以称之为屌丝史,以便同任何维度的野史差异。屌丝史一年一年的前行,曾经的事件和人物不再有,但规律还在,社会应当依然这样,最后最可能的动静就是屌丝仍旧屌丝。

在iOS7上新增添了UIKitDynamic,它亦可让UIView模拟逼真的物理功用。如引力,碰撞,弹簧,吸附等效果,有了这几个作用能轻松的滋长使用的用户体验。想要落成那一个力学动画效果,首先要成立一个力学动画生成器(UIDynamicAnimator),然后使用各个表现开展定制,可用来定制UIDynamicAnimator的一言一行的类有:UIAttachmentBehaviorUICollisionBehaviorUIGravityBehaviorUIDynamicItemBehaviorUIPushBehaviorUISnapBehavior。他们可以给予UIView逼真的行事和动画。

只有大家整整国家都回来,带上工厂,军队,以及一切上层建筑,最好还有黄金,就跟那儿蒋周泰跑到吉林那样,能带的都带上。

实体属性

物体都有广大的特性,通过对其配备,可以高达差其余功能,上边是局地常用的质量:

属性 描述
elasticity 表示与其他物体碰撞时的弹性,取值0-1,0表示没有弹性,1表示反弹作用力与碰撞作用力相等
allowsRotation 指定物体在受力时是否会旋转,默认YES
angularResistance 旋转助力,值越大旋转下降得越快,取值为0-CGFLOAT_MAX
density 物体的密度,调整密度会影响重力和碰撞的效果。默认情况下,100×100的物体质量为1,100×200为2
friction 物体之间的滑动阻力,0表示没有摩擦力,1表示摩擦力很大
resistance 空气阻力,取值为0-CGFLOAT_MAX,0表示没有空气阻力,1表示一旦其他作用力消失,物体就会停止

骨子里假诺大家的确一个人光着回去了,大家除了扰民添乱创立混乱什么都干不了。

推力

推力指得是可以对实体施加推力,效果:

自家用了一个tap手势作为施加推力的源,代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior * collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView]];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.angle = 0.0;
pushBehavior.magnitude = 0.;

self.pushBehavior = pushBehavior;
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    CGPoint origin = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    CGFloat distance = sqrtf(powf(point.x-origin.x, 2.0) + powf(point.y-origin.y, 2.0));
    CGFloat angle = atan2(point.y-origin.y, point.x-origin.x);
    distance = MIN(distance, 100.0);
    [self.pushBehavior setMagnitude:distance/100.0];
    [self.pushBehavior setAngle:angle];
    [self.pushBehavior setActive:true];
}

清穿本来就瞎扯,但瞎扯之中还要瞎扯。凡穿回来的人蒙受的不是君王就是诸侯,爱上的不是娘娘就是格格,打个嗝放个屁可能都会变动历史,拿着当代的文明礼貌到太古去显呗,让明代人都跟傻逼似的。

NOTE:每个力学动画生成器都是独立的,四个动画力学生成才可同时运行。要让力学动画生成器持续运作,必须求有指向它的可行运用。一旦动画处于平稳状态(如弹簧效果恢复生机原状)之后,力学动画生成器将暂停,不在执行其余总结了。可是对于未用的力学动画生成器,最好把它删除掉。

一万年太短,只争朝夕!三回穿越不够,最好随意!

重力(UIGravityBehavior)

动力的成效如图所示:

对于动力行为,需求小心的有角度(angle)和量级(magnitude,我也叫它引力加快度),已毕代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[footballView]];
 //angle:角度(弧度)  magnitude:量级(重力系数)
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];

似乎若回到元代啊,当年互连网随笔都流行“清穿”。

变迁一个力学动画生成器

UIDynamicAnimator *animator =[ [UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];//行为视图的父视图必须是动画生成器的参考视图
[animator addBehavior:aDynamicBeahvior];//aDynamicBeahvior是一个行为

瞩望能量也可以穿过历史呢。人说印度洋上的蝴蝶扇下翅膀,全世界天气都有可能变动。这你一个大活人回去,穿越到的极度世界将变为何样!

弹簧

弹簧效果应该都懂,先看看效果:

弹簧效果实在是在三番五次效果上贯彻的,恰当设置连接效果的Frequency,Damping那二个特性后就足以达标弹簧的机能了,在地点的代码加上:

[self.attachmentBehavior setFrequency:1.0f];//振动频率
[self.attachmentBehavior setDamping:0.1f];//熨平动画的峰值

只是没什么,历史,时间,就N多少个系,一旦回到了,改变了,就开发了新的野史。现在的世界还在,在另一个空中和岁月,新的野史和现实也在后续。

总结

小说代码Demo点这里
UIDynamicAnimator还有代理方法和其余的小方法,真正发挥它的成出力的是你的新意,有好的ideal就初叶撸啊!

让我们的怀想自由的通过,不受时间和世俗的界定;让我们的人体,踏实地执着于明日,抓紧时间享受世俗,高雅着,卑微着,善良着,邪恶着,生活着,活动着。

大家想再次来到过去,大家想从头来过,没有后悔没有因果,享受穿越的童趣。不过的确固然有一天大家穿越了,回到南齐可不,明代同意,清代同意……我们能干什么呢?

因此,就踏实呆在你的维度里啊,是哪个时代的人就享受你这么些时期的雍容,忍受你这些时代的强行。在长久的物质发展,能量转换的年华经过里,大家这一个以生物素存在的灵性生物,弹指出现,弹指又会化为乌有……

假使得以通过,你愿意去哪个年代吗?借使就我一个人光着回去,我看仍然算了吧,回到哪个朝代推测我都活不成,见不到圣上王爷也娶不了娘娘格格,弄不佳当做妖人给咔嚓了。

一年又要过去了,在大家友好那几个维度的上空里,大家陪着地球绕着阳光又转了一圈。