马来西亚后卫的一封家书[转载新浪]

于iOS7及新添了UIKit
Dynamic,它亦可吃UIView模拟逼真的物理意义。如重力,碰撞,弹簧,吸附等效果,有了这些作用会自在的增强利用的用户体验。想如果落实这些力学动画效果,首先要创造一个力学动画生成器(UIDynamicAnimator),然后下各种表现展开定制,可用于定制UIDynamicAnimator的所作所为的近乎闹:UIAttachmentBehaviorUICollisionBehaviorUIGravityBehaviorUIDynamicItemBehaviorUIPushBehaviorUISnapBehavior。他们会给UIView逼真的作为跟卡通片。

本身最为亲密的:
无意,我偏离家乡马来西亚暨中国参加竞赛都发出一个星期了。在当下段日子里,我训练得不得了艰苦,而且根本是演习身体。教练用自制的伟人沙袋狠狠撞击我们的全身,犹其是头部,每天训练下来,我们且于遇上得晕头转向,辩不到头东南西北。而教练却说这样的强度还没有中国球员在场上轻微的人接触。老天,想起这些当成让人心惊胆战。
  你懂得,对于足球,我结完全都是单门外汉。原来在女人的时段,我整天忙于在渔村里给每户补渔网或者虽到海边去捡点小鱼小虾来维持一家口的生。虽然日子了得很贫困,但也于来乐趣。可恨的是公爹听说国奥队在公然征招高个子后卫就推荐了自身,让我不得不抛妻别子,去与什么足球赛。现在推测,这吗颇不得别人,谁给我长得那么高呢,虽然仅来1米65,但到底是我国的率先可观啊。我见他们不怕不禁地全身发抖。偷偷观看了她们之训后我越来越吓得打屁都不成为个数。可能你无法想像,假如到了场上怎样顶头球,我为此老吃奶的劲头跳起来最多只能齐及他们之肚脐!
  但是,奇迹出现了。这个震惊全球的捷报你掌握了吗,我们为1:1战平了傲慢的中国队!
  比赛刚结束,我来不及去洗澡就直接奔回宾馆提笔给你来信--实际上也用不着去洗澡,说来你也许还不信赖,虽然踢满全场但自我浑身毛毛汗都不曾发出同样珠子,中国队之莽汉们踢得最好斯文太儒雅了,仿佛就是是以球场上表演我们曾在相同总理老电影里见到了之他们国家古代之宫庭舞!
  说实话,刚上的当儿我们好得可怜。我们是同中国队的球员破成稀执一起进场的,用不着记者的熊,我们团结都打卑得只要深,全场的3万差不多球迷热情的吧主队欢呼,希望她们国奥队能可怜强我们。我的队友黑娃儿,就是咱镇上那个以农贸市场收地摊费的军火,当时即哼得尿了裤子,被抬来了庙会。我看出也唤起下腰装从阑尾炎发了,想溜下场。但训练威胁我,如果是真正的立便搞至医院去剖腹。没有辙,我只有刚起头皮上。
  我之职责是瞄对方个子高的先锋。当她们念书过来的时段我及他贴了千古,我抬头望上一样瞧,天什么,他是多么高啊,就比如传说着能掀起翻几只战船的海神。我不得不于即他的胸口,我们纠缠在联合,就如一个新生儿以妈妈的怀中找奶吃。
  但让自己震惊的是,我凝视的之大个子完全没一点脾气,在场上软绵绵慢吞吞,不但跳起来没自立着高,反而是本人不怎么用一点马力,他便轰的一声倒在暗将绿地砸出一个大坑。特别是他们的中场球员,拿到球后不是回传过我们,就是自从高球往禁区里挂,但是你可能无掌握,有若老公是“彪形大汉”在继防线上的骚扰,他们之头球都交歪了。后来还是乘自己跑至场边喝矿泉水的当儿(忘了告知你,下场的时光我私下揣了几乎瓶,准备被您带来回家。但您免可知为你娘家的人头说,到时怕分不够)他们的前卫才有幸撞了扳平发球上。
  下半场,他们同时更换了阵容。他们像猴子一样当我之眼前跳来窜去,但自己无理睬他们,他们白跳了阵阵后自己就是泄了气,然后以交接下的竞赛中我们决定了场上局面,并防守反击偷袭进了一个圆球。
  比赛就这么让人怀疑地收了。由于当下会较量表现出色,我领到了500马币的奖金(100马币=0•05冠人民币),下来后自己抢将钱藏于了内裤包里。
  亲爱的,有了这笔钱,我们不光可拿咱的草屋变成瓦房,而且还得错过置办同一总统单车,全家人搭在去赶集。
  好好在家等正在吧,我飞便会回去了!愿真主保佑我们一家子!
若的哈曼
2004年3月20日

NOTE:每个力学动画生成器都是独的,多单动画力学生成才可又运行。要让力学动画生成器持续运作,必须使生负于它们的卓有成效行使。一旦动画处于平稳状态(如弹簧效果恢复原状)之后,力学动画生成器将暂停,不以尽外计算了。但是于不用的力学动画生成器,最好把其去掉。

变化一个力学动画生成器

UIDynamicAnimator *animator =[ [UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];//行为视图的父视图必须是动画生成器的参考视图
[animator addBehavior:aDynamicBeahvior];//aDynamicBeahvior是一个行为

重力(UIGravityBehavior)

重力的效力如图所示:

于重力行为,需要小心的来角度(angle)和量级(magnitude,我吗受它重力加速度),实现代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[footballView]];
 //angle:角度(弧度)  magnitude:量级(重力系数)
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];

碰撞(UICollisionBehavior)

说及冲击,一个是体中的磕碰,一个凡是暨边界的相撞,在面的重力作用演示图中,足球从达成得下,一直得到到屏幕外,这是由我们从没让他安装边界。我们省碰撞的功力图:

本人让图被的篮球足球装了重力作用和拍效果,代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];   
//碰撞效果
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];//碰撞效果,必须指定的
/**
 *  UICollisionBehaviorModeEverything:物体既相互碰撞又与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeBoundaries:物体不相互碰撞,只与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeItems:物体相互碰撞,不与边界碰撞
 */
//设置边界为动画器参考view的视图范围
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//代理可以监听碰撞
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

连接(UIAttachmentBehavior)

接连就是深受一个体的作为和移动为另外一个物体的走。使用连接效果使指定连接点。效果大概如下:

当方的作用演示图中,我上加了一个pan手势,然后取pan的坐标点让其成为篮球center,在接连效果的来意下,足球会由于篮球的动如果动,具体代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

CGPoint basketballCenter = CGPointMake(self.basketballView.center.x, self.basketballView.center.y);
self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.basketballView attachedToAnchor:basketballCenter];

[self.animator addBehavior:collisionBehavior];
[self.animator addBehavior:self.attachmentBehavior];

self.panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handAttachmentesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.panGesture];

- (void)handAttachmentesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint gesturePoint = [gesture locationInView:self.view];
    self.basketballView.center = gesturePoint;
    [self.attachmentBehavior setAnchorPoint:gesturePoint];
}

弹簧

弹簧效果应还知道,先看看效果:

弹簧效果其实是于接连效果上贯彻的,恰当设置连接效果的Frequency,Damping就第二单特性后就足以高达弹簧的机能了,在上头的代码加上:

[self.attachmentBehavior setFrequency:1.0f];//振动频率
[self.attachmentBehavior setDamping:0.1f];//熨平动画的峰值

吸附(UISnapBehavior)

吸气效果小像磁铁吸铁块一样,只要我们指定一个沾,具有吸附效果的物体便发生了于磁铁吸过去的功效了。

咱俩于屏幕上点名一个tap手势,讲tap晚底触发当磁铁,代码:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    if (self.snapBehavior == nil) {
        self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.footballView snapToPoint:point];
        self.snapBehavior.damping = 0.75;
    }
    [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];
}

推力

推力指得是得对体施加推力,效果:

自家为此了一个tap手势作为施加推力的自,代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior * collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView]];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.angle = 0.0;
pushBehavior.magnitude = 0.;

self.pushBehavior = pushBehavior;
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    CGPoint origin = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    CGFloat distance = sqrtf(powf(point.x-origin.x, 2.0) + powf(point.y-origin.y, 2.0));
    CGFloat angle = atan2(point.y-origin.y, point.x-origin.x);
    distance = MIN(distance, 100.0);
    [self.pushBehavior setMagnitude:distance/100.0];
    [self.pushBehavior setAngle:angle];
    [self.pushBehavior setActive:true];
}

体属性

物体都来成千上万之性能,通过对其配备,可以上不同之机能,下面是部分常用的性质:

属性 描述
elasticity 表示与其他物体碰撞时的弹性,取值0-1,0表示没有弹性,1表示反弹作用力与碰撞作用力相等
allowsRotation 指定物体在受力时是否会旋转,默认YES
angularResistance 旋转助力,值越大旋转下降得越快,取值为0-CGFLOAT_MAX
density 物体的密度,调整密度会影响重力和碰撞的效果。默认情况下,100×100的物体质量为1,100×200为2
friction 物体之间的滑动阻力,0表示没有摩擦力,1表示摩擦力很大
resistance 空气阻力,取值为0-CGFLOAT_MAX,0表示没有空气阻力,1表示一旦其他作用力消失,物体就会停止

总结

章代码Demo点这里
UIDynamicAnimator还有代理方以及任何的稍法,真正发挥其的作用力的是您的创意,有好的ideal就着手撸吧!