网球科学知识图谱

  知识图谱能够看成互连网能源公司的根底

网球 1

  知识图谱可以描述不一样层次和粒度的概念抽象

3.2 实现

知识图谱,也叫做科学知识图谱,它经过将运用数学、图形学、新闻可视化技术、信息科学等科目标说理与艺术与计量学引文分析、共现分析等形式结合,并接纳可视化的图谱形象地突显学科的基本结构、发展历史、前沿领域以及完整知识架构达到多学科融合指标的现世理论。为学科学钻探究提供具体的、有价值的参阅。
— 百度百科

  固然语义Web的愿景还未有产生,知识图谱的向上是让网络越来越好的装有世界知识的突出发轫。

网球 2

  本体能够看做文化图谱表示的概念模型和逻辑基础

三.壹 思维导图

  实体及其之间的关系图。规模:五亿个指标,35亿个事实和涉及—维基百科

1.壹 陀螺仪的行使场景

  知识图谱的语义链接,使得搜索引擎能够用基于实体的物色来代表基于字符串的物色,从而达成搜索时的歧义消除。

网球 3

  上面是事无巨细的PPT学习资料:

//           
对球在X轴碰壁举行处理

            if
currentPoint.x <=  imageWidth / 2 {

             
currentPoint.x = imageWidth / 2

               
ballXVelocity = -ballXVelocity * 0.8

            }

            

            if
currentPoint.x >= bounds.size.width – imageWidth / 2 {

               
currentPoint.x = bounds.size.width – imageWidth / 2

               
ballXVelocity = -ballXVelocity * 0.8

            }

  知识图谱使互连网从字符串描述到成立世界的切切实实事物描述,互连网为知识图谱构建提供了拉长的财富,知识图谱是大数据语义链接的内核,知识图谱网络精通世界的基本功设备。

2.2.2 PUSH的方式

  知识图谱实现对成立世界从字符串描述到结构化语义描述,是对合理世界的学识映射(mapping
world knowledge)

网球 4

  在网络检索时,日常会现出多义的词条。如“李娜”可代表网球运动员李娜和艺人李娜。平时搜索结果会以结果列表的款式提交。

三星、三星GALAXY Tab、i沃特ch都有停放的陀螺仪,也都能够让开发者进行调用。同样,用一张图突显一下:

网球 5

陀螺仪主就算用来度量沿着有个别特定的坐标轴转动速度的。在选拔中,陀螺仪始终对准2个定位的方向,当运动物体的移动方向偏离预订方向时,陀螺仪就能够感受出来。

最后大家会成功2个小球撞壁的小游戏,多个顶级贱的应用陀螺仪的应用软件。小球能够感受到引力,从而可以随先河提式有线电话机的移动来共同活动。为了充实一丝丝趣味性,对小球的运动范围做了限制。当小球碰到显示屏的边缘的时候,会进展反弹,相反方向移动。大家1起来看看完毕后的实际景况摄像:

上一次借着完毕三个随荧屏旋转的小玩意儿,明白了Motorola内置的加快计。今日大家继续搞点好玩的东东。遵照布署此次要看看陀螺仪了。

一.
陀螺仪介绍

2.
陀螺仪的选取

各位童鞋相比较都玩过Wii,那多少个体感手柄肯定就用到了陀螺仪。玩家通过挥动运出手柄,来控制游戏。例如乒球、网球、赛车等等。有一些酷炫的APP会通过小幅的倾斜,偏转手提式无线电话机,落成彩蛋功效,例如放大减少之类的。可能把手提式有线电话机显示器翻转,就可以拒接电话依旧静音啥的。拍照类的APP也会因而陀螺仪把拍片时候手的震荡反馈交给图像处理器,以便抓到更清晰稳定的图样。

CoreMotion中有2种获取数据格局,一种名为PUSH的艺术,壹种叫做PULL的不二诀窍。顾名思义,PUSH便是被动的获得。设定完了随后,线程定时把得到到的多少推送回来。综上可得,对于财富的开支是会有点大学一年级点的。PULL,正是要去索取。拉一下才会拿走到多少。不要不给。上三回加快计我们给出的代码是OC的,今日大家就用斯维夫特的。

三.贰.1以X轴边界值处理及碰壁后速度处理为例

3.3 关于Swift中重写set/get

叁.
开班大家的小游戏

  • didSet:在属性值改变后触发,didSet能够带三个oldName的参数,表示旧的属性,不带的话私下认可命名称叫oldValue。

  • willSet:在属性值改变前触发,能够带3个newName的参数,未有的话,该参数暗中认可命名称叫newValue。

    func
updateLocation(multiplier : Double) {

        if
(lastUpdateTime != nil) {

            let
updatePeriod : Double =
Date.init().timeIntervalSince(lastUpdateTime!)

            

           
ballXVelocity = ballXVelocity + accelleration.x * updatePeriod

           
ballYVelocity = ballYVelocity + accelleration.y * updatePeriod

            

            let
coefficient = updatePeriod * multiplier

           
currentPoint = CGPoint(x: currentPoint.x + (CGFloat)(ballXVelocity *
coefficient), y: currentPoint.y – (CGFloat)(ballYVelocity *
coefficient))

        }

       
lastUpdateTime = Date()

    }

源代码下载地址:OC+Swift两版。https://github.com/Stanbai/sensorDemo

网球 6

网球 7

三.二.3 更新小球的地方

在表弟大上,仅用加速度计不能够衡量或重构出总体的3D动作,测不到转动的动作的,加快计只可以检查评定轴向的线性动作。但陀螺仪则足以对转动、偏转的动作做很好的衡量,那样就能够确切分析判断出使用者的实在动作。而后基于动作,能够对手提式无线电话机做相应的操作。

Throw Me
App别的一个贱不拉几的APP。那是3个相机应用软件,使用时打开应用软件并将手机抛向空中,当手提式有线话机在上空时,使用陀螺仪和加快计探测手机是不是达到规定的标准了最高点,且录制头是或不是向下。随后,该采用将激活摄像头快门举行录制。

网球 8

二.一 使用手续

网球 9

关键时刻,第一时半刻间送达!

陀螺仪同样也是因而CoreMotion这些框架来管理的,所以和加速计一样,多个标准步骤:

明天的代码比起上次的加快计稍微多了一丝丝,所以就提供了源码供大家批评。同时由于那有的Swfit和Objective-C略微有不太一致的地方,所以源码提供了两版。

在swift中实际重写set不太常见,但那都以OC留下来的臭毛病,就非要重新咋做?请自行检索,就不提供链接到*书了。

2.2.1 PULL的方式

点击上方“iOS开发”,选择“置顶公众号”

实质上无论是是加速计照旧后天的陀螺仪,都是用到了上次说的iOS在那之中的不行核心运动框架CoreMotion。

三.2.贰 开启陀螺仪并更新

网球 10【点击成为Android大神】

    private func
useGyroPull() {

       
//判断陀螺仪可不可用

        if
manager.isGyroAvailable {

           
//设置陀螺仪多长期采集样品1次

           
manager.gyroUpdateInterval = 0.1

           
//开首更新,后台线程起头运转。那是Pull方式。

           
manager.startGyroUpdates()

            

        }

       
//获取并处理陀螺仪数据。那里大家就只是简单的做了打字与印刷。

        print(“X =
(manager.gyroData?.rotationRate.x ?? 0)”,”Y =
(manager.gyroData?.rotationRate.y ?? 0)”,”Z =
(manager.gyroData?.rotationRate.z ?? 0)”)

    }

这几个不是至关心爱慕要,我们在写小球的时候利用的是didSet这些措施。那是吗啊?那是swift当中的观望者,用来监视属性除了起初化之外的习性别变化化。

    private func
useGyroPush() {

       
//判断陀螺仪可不可用

        if
manager.isGyroAvailable {

           
//设置陀螺仪多短期采集样品二次

           
manager.gyroUpdateInterval = 0.1

           
//Push格局获取和拍卖数量,那里大家同样只是做了简便的打字与印刷。把采集样品的做事放在了主线程中。

           
manager.startGyroUpdates(to: OperationQueue.main, withHandler: {
(gyroData, error) in

               
print(“X = (self.manager.gyroData?.rotationRate.x ?? 0)”,”Y =
(self.manager.gyroData?.rotationRate.y ?? 0)”,”Z =
(self.manager.gyroData?.rotationRate.z ?? 0)”)

             
  

           
})

        } else
{

           
print(“陀螺仪不可用”)

        }

    }

实则写到这里的时候才恍然想起来,大家一向未有说过Swift怎么重写Set/Get方法。而且一般也从没享受过iOS开发中十2线程的东东。下个密密麻麻非典型技术宅就足以写写八线程相关的玩意儿吧,就算四线程那有的不太明了的话,对不住对不住对不住,登时补上。

还有部分是最近正巧看到的好贱好贱的APP。例如Send
Me To
Heaven,游戏的玩法一流简单,只需向天空抛掷手提式有线电话机,扔得越高,分数也就越高。

网球 11

  1. 开头化CMMotionManager管理对象;

  2. 调用管理对象的对象方法获取数据;

  3. 处理数据;

  4. 当不必要利用的时候,停止获取数据。

一.贰 陀螺仪在iOS中的使用

二.二 陀螺仪数据得到的三种方法

       
manager.deviceMotionUpdateInterval = 1 / 60

       
//注意一下,在Swift未有了NSOperation。被OperationQueue取代了。

       
manager.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue.main) { (motion,
error) in

            

           
self.ballView!.accelleration = (motion?.gravity)!

           
//开启主队列异步线程,更新球的岗位。

           
DispatchQueue.main.async {

               
self.ballView!.updateLocation(multiplier: 5000)

            }