比尔盖茨2016好书推荐

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本书摘选了她最精良的五篇小说,形成了这本散文集。在文中,小编以竞争对手或网球爱好者的视野,以他诙谐、讥嘲、繁复、热闹的调头描述了网球这一挚爱运动,比如罗杰(罗吉尔(吉尔(Gill))(Roger))费德勒这样的头号天才;对崔西·奥斯丁(前世界季军)纪念录的深入分析;作为一个极为自律的健儿,迈克尔·乔伊(Joy)(莎娃的教练)在命局面前的艺术性抉择;抵制美网的商业化侵蚀;回忆自己的网球职业,自以为自己几乎是一个宏大的起码网球手。

    3、重构的时候,每个小的单元重构一回,run一回测试代码。

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  于是大家必要修改case,让它成为成功景色,变为灰色。

     
穆克吉认为基因是灵巧的,卓越的,富有启发性的,通过科学,社会历史以及个体叙述的接力,告诉我们基因这么些当代历史中最重大的定义突破之一。本书介绍了人类对遗传的探讨,以及它对我们生存,个性,身份,命局,抉择的震惊影响。他描述了人类在众多年间对遗传的研讨和实验,从亚里士多德,毕达哥拉斯到孟德尔,达尔文(达尔文(Darwin)),从博韦里,摩根(Morgan)到克里克,沃森,富兰·克林(Fra·nklin),全方位的变现了这么些二十一世纪的创新者革命性的形成人类基因组的进度。一位London客评价,对一个惯常读者而言,很难想象市面上会有如此多的科普读物,不仅可以涵盖现代科学技术的有着世界,而且浅显易懂又充满豪情,这是一个宏伟的完结。对任哪个人而言,基因知识都是必必要打听的,因为那牵涉到对前途性情的概念,是其一时代科学界最要害的有的。所以,不妨来听一听大师的观点。

  先看测试代码:

      近年来可以买到中文版,小编是Nike的元老兼高管菲尔·耐特(Phil
Knight)。那是一本坦诚的,令人神往的回想录,耐特第两次和大家享受了店铺先前期间那么些鲜为人知的故事:一个乐善好施的初创公司,怎样通过自己的腾飞,成为中外最具标志性,颠覆性和挣钱品牌之一。大家看一下美亚对本书简介:

  那里是选拔一个题目举办联络,大家选择“网球记分规则”来磨炼。

4The Grid:The Fraying Wires Between American

  那就是大家用来锻炼的IDE

5The Gene:: An Intimate History

  是否看起来逻辑好乱啊。没错我也是如此的感觉,越发想重构,一般说到重构,很多少人心有余悸,没涉及,我们有测试用例不用顾虑。 

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  通过本次Dojo Coding,计算如下:

1**String Theory**

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  所有人进入后,大家得以经过首页的来看所有人的一个场馆:

     
盖茨笑称“假设您在列车或飞机上读那本书,别人会认为你最佳聪明,实际上那本书跟物理没有半毛钱关系”。

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1962年,菲尔·耐特刚刚从商大学毕业,揣着从大叔那借来的50日币创设了这家铺子,当时设法很单纯:进口东瀛高格调,低本钱的跑鞋。菲尔·耐特把鞋放在那辆石灰绿小车的后备箱里兜售,以这样的章程,第一年赚了八千新币。现在,Nike每年的销售额是三百亿,几乎成为初创集团的标杆。勾号(swoosh)商标也无人不晓,成为当今世界最具革命性,最独一无二的标志之一。但商标背后的男人一向很隐秘。现在,耐特首次以纪念录的款型,从那些关键时刻开头,坦白,谦虚,无畏,诙谐的叙说他的故事。当年,二十四岁的她成就徒步环游世界,决定选用一条出色的征途来创建自己的生意。他和愿意之间,不只是成功的心花怒放,还要承受过多高风险和令人心寒的挫败,耐特会在本书中细小道来。文中谈到他和最初搭档相识的经过,一群不合时宜的一盘散沙最终亲如兄弟,在联名职分的感召下,凭借对体育精神的笃定,最终创立了Nike那个品牌。

 

3The Myth of the Strong Leader

  首个创制的人,把变化的url中的http://cyber-dojo.org/kata/edit/52E43B0082?avatar=raccoon
52E43B0082” 提取出即可,这样其余人能够透过enter a practice进入:
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土豪直接看录像,视频下方是对引进书籍的详细文字介绍。休假快停止了,看看盖叔二零一八年读了怎么书(比尔(比尔(Bill))盖茨二〇一五年好书推荐请点击),顺便把前年想读去年还没读的书一起补上。新的一年,各位心想事成~

  成功之后,他会给各种人都分配一个动物头像,下边的三个圈,绿色代表case执行破产,灰色代表编译败北,粉红色代表case执行通过。

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  那样就可以有限襄助,你在重构完毕之后,所有的效果是足以经过的。也就是TDD的考虑。

      本书作者是普利策奖得主,畅销书散文家穆克吉(Siddhartha
Mukherjee),本书介绍了基因的瑰丽历史,对一个源于以后的题目提交了祥和的答案:当大家领悟了读写(编辑)自己基因音信时,怎么着定义人类呢?

  大家的结果 http://cyber-dojo.org/dashboard/show/D9D934A59E:

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  每个人进去后,都是之类界面:

2**Shoe Dog**

  那里匡助种种语言和种种测试框架,那里我们接纳C++和谷歌(Google)Test
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      本书作者是全人类文地理学家格雷(格雷(Gray))琴 Buck(Gretchen
Bakke),电网作为二十世纪工程界的标志性成果,很难满足当今一代的急需。那不仅仅是电网老旧和基础设备爱惜的题材。随着大家对新能源(太阳能,风能等)的英雄期望,在通向能源将来的大路上,电网成了最大的掣肘。若是大家想要落成这么些将来,大家必要依照二十一世界的传统重新设计电网。那是一个荒漠工程,须求多地方的奋力,近来而言,那几个努力并不让人惊讶,但改造已经齐刷刷的上马了。

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      作者是加州戴维斯分校大学知名政治学助教阿奇布朗(Brown)(Archie
布朗(Brown)),本书主要研究政治领导力。平日领导力会陷入到一个啼笑皆非的最好差别:强弱之争。不过仍是可以找到很多得力的办法来施展政治领导力,反之亦是如此。大家责备政客要为经济衰退买单时,又会歌唱她促进了第一的社会改进。很少有人反思,究竟是怎么着特质让有些领导干部布帆无恙,而其他领导人却难于呢?作者考察百年来的宏阔资料,达成了这部权威文章,反驳了一个常识:唯有强硬的管理者能够决定幕僚,影响政策制订进度,由此更便于得逞并受人尊重。

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小编多地点的牵线了美利坚合众国能源基础结构,电网高峰期和平稳时刻,以及它对民用和国度生活的最主要成效。她觉得电网是美利哥一项关键的人造产品,它伴随大家的成材,有局地天才科学技术和定位的随意创作,偶尔夹杂了有的幻想的愿景,是分散扩大下的产物。她演讲了当代米利坚改建电网的详情,有时须要进取心和远大的梦想,有时是立法依然武力示威。本文有趣而享有洞察力,将电网比喻为世界上最大的机械:它可爱的历史,目前的问题,以及美好的前程和暧昧的功力。

    1、先写case,再落到实处代码;

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#include "hiker.hpp"

string score(int p1, int p2)
{
    string so[4]={"Love","Fifteen","Thirty","Forty"};

    cout<<p1<<p2<<endl;
    if (p1 < 4 && p2 < 4)
    {
        if (p1==0 && p2==0)
        {
            return "Love-All";
        }
        else if (p1==1 && p2==1)
        {
            return "Fifteen-All";
        }
        else
        {
            return so[p1]+"-"+so[p2];
        }
    }
    else
    {
        if (p1==p2)
        {
            return "Deuce";
        }
        int cha = p1-p2;
        if (cha>0 && cha<2)
        {
            return "Advantage Player1";
        }
        else if(cha>1)
        {
            return  "Win for Player1";
        }
        else if(cha<0 && cha>-2)
        {
            return  "Advantage Player2";
        }
        else if(cha<-1)
        {
            return  "Win for Player2";
        }
    }
    return "hello world";
}

     
那是一本网球题材的书,小编(已故,原因自己查)为戴维(David)·福斯特(福斯特(Forster))·华莱士(大卫Foster
华莱土),伦敦(London)时报评价她为“有史以来,网球题材的特等作者”。

  再看业务代码

     
布朗广泛解说了二十世纪战略家们的功过得失。比如像罗斯福(罗斯福(Roosevelt)),林登·约翰逊(Johnson)(第三十六任美利哥管辖),撒切尔这类重新定义领导力的人员,或者像戴高乐,戈尔巴乔夫,曼德拉那类政权更迭的领导者,文中描述了她们什么在任期内以政治方式已毕可行性的顶点,通过那一个情节,布朗(布朗(Brown))挑衅了俺们的对政权有效性和政治能力的正常看法。固然我们以为高校风格过于懦弱,不待见那类领导力,但频仍这类首脑更有合营能力,从而拥有明确的影响力。布朗(布朗(Brown))的下结论新颖而拥有启发,颠覆了诸多传统观念,让大家再度评估这多少个培训这么些世界的决策者,玉石俱焚新考虑和判断那个未来即将领导大家的人。

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  那是本人修改成功后,点击test之后,获得了藏蓝色的小球,然后再点击藏蓝色小球的结果,那里可以看出你每一次的改动。

  重构已毕的代码和测试用例:

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  由一个人开展 setup a default practice,然后创设:
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  进入 http://cyber-dojo.org/

  dojo和kata的勤学苦练记录:

 

#include "hiker.hpp"
#include <gtest/gtest.h>

using namespace ::testing;

TEST(Hiker, player0_0)
{
    ASSERT_EQ("Love-All", score(0, 0));
}
TEST(Hiker, player1_1)
{
    ASSERT_EQ("Fifteen-All", score(1, 1));
}
TEST(Hiker, player2_2)
{
    ASSERT_EQ("Thirty-All", score(2, 2));
}
TEST(Hiker, player0_1)
{
    ASSERT_EQ("Love-Fifteen", score(0, 1));
}
TEST(Hiker, player1_0)
{
    ASSERT_EQ("Fifteen-Love", score(1, 0));
}
TEST(Hiker, player1_2)
{
    ASSERT_EQ("Fifteen-Thirty", score(1, 2));
}
TEST(Hiker, player3_1)
{
    ASSERT_EQ("Forty-Fifteen", score(3, 1));
}
TEST(Hiker, player0_3)
{
    ASSERT_EQ("Love-Forty", score(0, 3));
}
TEST(Hiker, player4_4)
{
    ASSERT_EQ("Deuce", score(4, 4));
}
TEST(Hiker, player5_4)
{
    ASSERT_EQ("Advantage Player1", score(5, 4));
}
TEST(Hiker, player4_5)
{
   ASSERT_EQ("Advantage Player2", score(4, 5));
}
TEST(Hiker, player6_4)
{
   ASSERT_EQ("Win for Player1", score(6, 4));
}
TEST(Hiker, player4_6)
{
   ASSERT_EQ("Win for Player2", score(4, 6));
}

    2、每完毕一个效果,run几遍测试代码;

   默许会帮你生成一个挫折的case,大家点击上方的test就会破产。

#include "hiker.hpp"

string score(int p1, int p2)
{
    string s_score[4]={"Love","Fifteen","Thirty","Forty"};
    string s_same[4]={"Love-All","Fifteen-All","Thirty-All","Deuce"};
    map<int,string> m_res;
    m_res.insert(pair<int, string>(1, "Advantage Player1"));
    m_res.insert(pair<int, string>(2, "Win for Player1"));
    m_res.insert(pair<int, string>(-1, "Advantage Player2"));
    m_res.insert(pair<int, string>(-2, "Win for Player2"));

    cout<<p1<<p2<<endl;

    // 处理相等的情况
    if (p1 == p2) 
    {
        if (p1 > 2)
            return s_same[3];
        return s_same[p1];
    }

    // 处理赢球数都在3以下的情况
    if (p1 < 4 && p2 < 4)
    {
        return s_score[p1]+"-"+s_score[p2];
    }

    // 处理赢球数都在3以上的情况
    else
    {
        return m_res[p1-p2];

    }
    return "error";
}

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  前边的流水线基本就是写一个case,然后再落到实处一个逻辑的代码,然后在run。如此频仍,我首先次到位的时候的代码: