[Wc2007]剪刀石头布[补集转化+拆边]

Output

输出文件的第一行是三个平头,表示在您布署的比赛结果中,出现了稍稍剪刀石头布情况。

输出文件的第三行起初有1个和输入文件中格式相同的NN列的数字矩阵。第(i+1)行第j个数字描述了ij里头的比赛结果,1代表i赢了j,0表示i负于j,与输入矩阵不相同的是,在这一个矩阵中没有代表比赛尚未开始展览的数字2;对角线上的数字都以0。输出矩阵要保障合法,无法发生争论。

明天下定狠心请了练习,200/小时*11次=三千,算是中级班。首假设校订动作、打牢基础。前日讲了3点:后场步法、前场步法和反手发力。

Sample Input

3
0 1 2
0 0 2
2 2 0

5. 演习记录

  1. 二零一六.07.24 前日终于第3遍练习,希望团结能多练、出作用。
  2. 二〇一六.07.31
    第一次,步法是好些了,可是体力降低的太快,体力不够后动作变形、喘的决意,看来要多找权威打,体力太差了。
  3. 2015.08.07
    第贰回,这一次练了下半场,后场->前场->网前低点+贴网。最器重的标题要么:1)前场步法不举拍;2)后场跑2组就喘的很;3)正手要跑到位、大拇指要收住;4)击球后垫步回中。
  4. 二〇一五.08.14
    第6次,这一次练反手平抽挡,左右接杀,半场跑位。首要的难题是:1)平抽挡不伸手,应该在身前击球;2)左右接杀不转身,会发力甩臂抽球,无法放网前;3)全场跑位注意回中,不然下一拍更喘;4)搓小球不需求做平搓和展搓的动作,跨步展臂直接轻搓就好,尽量贴网是重中之重。
  5. 二〇一六.08.21
    第伍次,关键的题材依然:1)喘,不会控制呼吸,一喘运维慢更累、恶性循环;2)不够专注,运营慢,尤其是前场小球。要瞅着球看。
  6. 二〇一六.09.03
    第④次,重要练步法、前场挑球+后场高远演练、吊球、跑米字步。难点是:1)挑球一定要先伸拍,不然有些球慢0.几秒就接不到;2)后场球3个动作,举拍之后要抬胳膊、之后再挥拍,小编前日唯有二个动作(举拍+挥拍),导致击球点相当矮;3)吊球要轻、击球点靠前,可尝试搓吊、收吊等。
    6.1 二〇一四.09.09
    星期一看王菁和小各打地铁时候,体会到后场球一定要够深。和小各打大巴时候,体会到后场步法侧身的严重性,左脚尖要指向外侧,越侧越好跑。最终向王菁请教了反手后场背面击球的要义,一定要背面不可能侧面+抬肘在高点击球一个说的可怜精细,下次小规模试制牛刀。
    6.2 二零一六.09.11
    周郁蒸央银行杯竞技,底角跟腱断裂,后来去曙光医院做的跟腱修复术。赛中已经感觉到底角跟腱发酸没过来,血泪教训啊:一定不能够在身体疲劳的情景下打球、绝不可能竞技!赛后自然要保障3天以上的放量休息。竞技的时候一则紧张、肌肉发紧,二则更拼更想赢、激情压力大,更易于受伤。

Description

在有个别一对一游戏的竞技(如下棋、乒球和羽球的单打)中,大家平时会遇上A胜过B,B胜过C而C又胜过A的好玩场地,不要紧形象的名为剪刀石头布气象。有的时候,无聊的人们会津津乐道于总括有微微那样的剪刀石头布意况时有产生,即有多少对无序安慕希组(A, B,
C),知足在那之中的1个人在比赛前赢了另一人,另一位赢了第二个人而第伍人又胜过了第①私家。注意那里无序的情致是说长富组夷则素的依次并不主要,将(A,
B, C)、(A, C, B)、(B, A, C)、(B, C, A)、(C, A, B)和(C, B,
A)视为等同的境况。

N个体参与一场那样的嬉戏的较量,比赛日程规定私下两个人里面都要开始展览一场较量:那样一起有场交锋。竞赛一度进行了一有些,大家想知道在无比情状下,竞技甘休后最多会发出多少剪刀石头布场地。即给出已经发生的赛果,而你能够随心所欲安插剩下的交锋的结果,以赢得尽量多的剪刀石头布情况。

2. 和谐的重中之重难点

  • 开发银行小跳步+回位小垫步,那2步十三分关键!
  • 应当第近期间举拍(拍不跟球,打倒霉的!这几个实际也是地方的标题),侧身,保持大意在(两腿)中间,垫步平移
  • 而自个儿的错误动作是:先跑再举拍(所以总是抢不到高点)、侧身现在重心(上半身)向后倒(后场球)或向前伸(前场球)导致交叉拖步(拖步的频率自然比轻跳+垫步差,也很难垫出3步)
  • 后场正手的击球点:小编会偷懒少跑一步,导致胳膊倾斜、击球点偏低。尽量跑到位,保障击球点在头顶正上方。后场反手,反而不会有这些题材,因为反手后仰击球更累。
  • 后场击球后,注意回中,不然下一步更累。
  • 平抽挡:把手伸出来,在身前击球
  • 喘,半场一跑就喘,然后运维慢、动作变形、恶性循环,怎么解?//坚定不移每一趟都练步法2-4组、百折不挠打多拍,业余选手多拍是短板

2597: [Wc2007]剪刀石头布

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1. 各类步法和技术要领

  1. 后场步法
    第目前间举拍+侧身,注意左脚向后侧外翻
    ->保持中央在(两腿)中间,向后场垫步平移 ->
    练习的时候,尽量跑到位,击球点在头顶正上方 ->
    最后一步(第3或3步),重心到左脚后,自然蹬地起跳,同时甩臂挥拍 ->
    落地时左腿先出生,重心略前倾,身体自然向前垫1步(回中),再垫1-2步回原位

  2. 前场上网步法(球高)
    第目前间举拍+侧身,把球拍高举出去 ->
    保持宗目的在于中游,向前场垫步平移(1-2步) ->
    最终一步,左脚跨出第一次全国代表大会步,成自然马步,持拍尽量抢高点,可搓、可挑
    -> 右腿跨步之后,蹬地回撤(回中)1-2步回原位

  3. 前场救球步法(球低)
    同一应该第权且间举拍+侧身,但主固然把宗旨先低下来,拍子向前侧伸出。中间的步法类似,最终击球视贴网的程度而定:不贴网、手腕挥拍挑后场;很贴网、正面与反面手放小球。

  4. 中场步法(接杀)
    身体转向,侧身举拍,拍面朝前,垫1-2步,借杀球的能力回球放网前即可。那里的最首若是:要把球放网前,所以不用有甩拍抽球的动作。不然抽到后场对手延续杀球,无法把对手调动起来。

  5. 反手前场-平抽挡
    放宽,用大拇指顶拍柄宽面,注意发力短促干脆+正面与反面手的大拇指转换。本身练的时候,用拍击打网。握拍垂直向上,再向左右各旋转30度,直到覆盖整个360度一圈。每种角度快捷击打5下,一共5*12=陆10回为一组。视自身情形练2-3组。

  6. 反手后场-背面击球
    1)不可能侧身,必须背身,才能发上力在高点击球;2)用余光判断球的势头和落点,先抬肘、再挥拍,在笔直高点击球,注意体会腰弓起来再挺腰的力量;3)拇指顶在拍柄侧棱、而不是宽面上发力(这一点权且存疑?试了再说)4)最终一点是:能跑位正面击球、尽量不要背面击球。

Source

图片 1

图片 2

 Select
Code

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#define EF if(ch==EOF) return x;
using namespace std;
const int N=1.1e4+5;
const int M=1e6+5;
const int inf=2e9;
struct data{int x,y;}f[N];
struct edge{int v,next,cap,cost;}e[M<<1];int tot=1,head[N];
int n,m,cnt,ans,S,T,dis[N],pre[N],q[M/10];bool vis[N];
short mp[101][101];int win[101][101];
inline int read(){
    int x=0,f=1;char ch=getchar();
    while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;EF;ch=getchar();}
    while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
    return x*f;
}
void add(int x,int y,int z,int cost=0){
    e[++tot].v=y;e[tot].cap=z;e[tot].cost=cost;e[tot].next=head[x];head[x]=tot;
    e[++tot].v=x;e[tot].cap=0;e[tot].cost=-cost;e[tot].next=head[y];head[y]=tot;
}
bool spfa(){
    memset(vis,0,sizeof vis);
    memset(dis,0x3f,sizeof dis);
    unsigned short h=0,t=1;q[t]=S;dis[S]=0;vis[S]=1;
    while(h!=t){
        int x=q[++h];vis[x]=0;
        for(int i=head[x];i;i=e[i].next){
            if(e[i].cap&&dis[e[i].v]>dis[x]+e[i].cost){
                dis[e[i].v]=dis[x]+e[i].cost;
                pre[e[i].v]=i;
                if(!vis[e[i].v]){
                    vis[e[i].v]=1;
                    q[++t]=e[i].v;
                }               
            }
        }
    }
    return dis[T]<0x3f3f3f3f;
}
int augment(){
    int flow=0x3f3f3f3f;         
    for(int i=T;i!=S;i=e[pre[i]^1].v) flow=min(flow,e[pre[i]].cap);
    for(int i=T;i!=S;i=e[pre[i]^1].v){
        e[pre[i]].cap-=flow;
        e[pre[i]^1].cap+=flow;
    }
    return dis[T]*flow;
}
void MCMF(){
    while(spfa()) ans-=augment();
}
int main(){
    n=read();
    for(int i=1,x;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=n;j++){
            mp[i][j]=read();
        }
    }
    S=0;cnt=n;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<i;j++){
            add(S,++cnt,1);
            if(mp[i][j]==0||mp[i][j]==2) add(cnt,i,1),win[j][i]=tot-1;
            if(mp[i][j]==1||mp[i][j]==2) add(cnt,j,1),win[i][j]=tot-1;
        }
    }
    T=n+cnt+1;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=0;j<n;j++){
            add(i,T,1,j);
        }
    }
    ans=n*(n-1)*(n-2)/6;
    MCMF();
    printf("%d\n",ans);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=n;j++){
            if(i==j) printf("%s0",j==1?"":" ");
            else printf("%s%d",j==1?"":" ",!win[i][j]||e[win[i][j]].cap?0:1);
        }
        putchar('\n');
    }
    return 0;
}

3. 小Tips

再有几点要补偿:

  • 中央银行杯受伤的训诫:一定不可能在身体疲劳的情况下打球、绝不能够比赛!赛后必然要保管3天以上的放量休息。竞技的时候一则紧张、肌肉发紧,二则更拼更想赢、心思压力大,更便于受伤。
  • 至于木地板打滑:干燥的木地板尤其滑。1)是要备一双室内运动鞋,鞋底是天然橡胶的,抓地防滑。所以深夜奔到长泰广场买了双李宁的室内磨练鞋。2)是能够在鞋底沾点水,然后小碎步蹭干,能够足够实用的防滑。
  • 关于出汗多、握拍滑:1)是用毛巾手胶、2)是再买一块拍子,二个拍子换着打、3)是勤换手胶,大约2周换2回,有点小贵、4)是带叁个护腕+1块大毛巾擦汗。总结一句,就是靠量小胜。
  • 想要升高快,必须周周3-柒遍的练习量。把老的错的步法习惯改掉,把科学的步法习惯稳固下来。那时,再多和一把手打、或加大磨练强度,就能高效上扬了!
  • 毛巾胶+保鲜膜+木柄:柄细、手感扎实有报告、但容易起水泡;毛巾胶+保鲜膜+PU胶+木柄:柄粗、手感软、握不住拍,越发是反手发不上力。倾向于前者,把茧子剪平一些,应该能防止起水泡?
  • 毫无买进攻型的拍子,不便于前场手感的培养和练习,最棒再买一块一般或一致的拍子,好呢!

Sample Output

1
0 1 0
0 0 1
1 0 0

4. 几何武装

  • 球拍:Yonex ArcSaber
    008S,弓剑008,攻守兼备型,3U/G4,20-25lbs,450元,二〇〇九年购买
  • 球拍:Victor Super
    Nano7
    ,胜利一级飞米7,攻守均衡偏进攻,3U/G5,24-28lbs,375元,二零一六年购于爱金凤商城
  • 球鞋:李宁Li-ning
    AYTL035-1
    ,蓝绿色、40码,2016年7月购置,499元

Input

输入文件的第一行是三个整数N,表示加入竞技的食指。

今后是多少个NN列的数字矩阵:一共N行,每行N列,数字间用空格隔开。

在第(i+1)行的第j列的数字假如是1,则表示i在曾经发生的较量中赢了j;该数字假设0,则表示在曾经爆发的竞技后i败于j;该数字是2,表示ij时期的竞技没有产生。数字矩阵对角线上的数字,即第(i+1)行第i列的数字都是0,它们仅仅是占位符号,没有别的意义。

输入文件有限帮衬合法,不会生出冲突,当i≠j时,第(i+1)行第j列和第(j+1)行第i列的三个数字或许都以2,要么一个是02个是1。

HINT

 

百分之百的数目中,N≤ 100。