羽球竞技规则葡京注册赠送88

发球

题材背景

在双人对决的竞赛性竞技,如台球、羽球、国际象棋中,最普遍的比赛制度是淘汰赛和循环赛。前者的特点是竞赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特色是较为公平,偶然性较低,但竞技进度反复十二分冗长。

宗旨中牵线的瑞士联邦轮比赛制度,因最早选拔于1895年在瑞士设立的国际象棋比赛而得名。它能够看做是淘汰赛与循环赛的低头,既保险了较量的安澜,又能使比赛日程不至于过长。

1 发球时任何一方都不允许私行延误发球;
2
发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能接触发球区的界限;两脚必须都有部分与本地接触,不得移动,直至将球发出
3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的后腰。
4
击球刹那间,球拍杆应本着下方,从而使整个排头分明低于发球员的上上下下握击手部
5 发球开头后,发球员的球拍必须三番五次向前挥动,直至将球发出。
6 发出的球必须更上一层楼飞行过网,假如不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
7假设双方运动员站好地方,发球员的球拍头第③遍向前挥动即为发球初叶。
8
发球员须在接发球员准备好后才能发球,如若接发球员已打算接发球则被认为已搞好准备。
9 一旦发球开首,球被发球员的球拍触及或落地即为发球停止。
10
双打比赛,发球员或接发球员的伙伴站位不限,但不足截留对方发球员或接发球员的视线。

难题叙述

2*N 名编号为 1~2N 的健儿共展开奥迪Q5轮比赛。每轮竞赛开头前,以及具有比赛停止后,都会遵纪守法总分从高到低对选手实行2回排名。选手的总分为率先轮开首前的伊始分数加三月到场过的有着比赛的得分和。总分一样的,约定编号较小的健儿排行靠前。

每轮比赛的对战安插与该轮竞技初阶前的排名有关:第2 名和第三 名、第 3
名和第 4名、……、第二K – 1 名和第 2K名、…… 、第①N – 1
名和第叁N名,各进行一场竞赛。每场比赛胜者得1 分,负者得 0
分。也正是说除了首轮以外,别的轮交锋的安顿均不能事先鲜明,而是要在于选手在事先交锋中的表现。

现给定每一种选手的开首分数及其实力值,试计算在凯雷德 轮竞技过后,排行第 Q
的选手编号是稍稍。我们只要选手的实力值两两分裂,且每场竞赛中实力值较高的总能获胜。

单打发球

输入输出格式

输入格式:

 

输入文件名为swiss.in 。

输入的首先行是七个正整数N、LAND 、Q,每八个数以内用几个空格隔绝,表示有
2*N 名运动员、帕杰罗 轮竞技,以及我们关心的排行 Q。

第3行是2*N 个非负整数s1, s2, …, s2N,每多少个数里面用3个空格隔开分离,在那之中si 表示编号为i 的运动员的开端分数。 第贰行是2*N 个正整数w1 , w2 , …,
w2N,每五个数里面用3个空格隔绝,在那之中 wi 表示编号为i 的运动员的实力值。

 

输出格式:

 

出口文件名为swiss.out。

输出唯有一行,包括1个整数,即君越 轮竞技甘休后,排行第 Q 的选手的号码。

 

1
发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在个别的左发球区发球或接发球。
3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。
4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
5
接发球员违例或因球触及接发球员场区内的当地而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
6
发球员违例或因球触及发球员场区内的本土而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

输入输出样例

输入样例#1:

2 4 2 
7 6 6 7 
10 5 20 15 

出口样例#1:

1

双打发球

说明

【样例解释】

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【数据范围】

对于30% 的数据,1 ≤ N ≤ 100;

对于50% 的数据,1 ≤ N ≤ 10,000 ;

对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 100,000,1 ≤ R ≤ 50,1 ≤ Q ≤ 2N,0 ≤ s1, s2, …,
s2N≤10^8,1 ≤w1, w2 , …, w2N≤ 10^8。

noip二零一三普及组第一题。

 

归并排序 二路归并

本菜鸡一向觉得归并排序没用。。那道题让自身嫌疑人生。

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#include <algorithm>
#include <cstdio>
struct node
{
    int num,s,w;
    bool operator<(node a)const
    {
        if(s==a.s) return num<a.num;
        else return s>a.s;
    }
}xs[200005],win[100005],los[100005];
int n,r,q;
void merge_sort(int l,int r)
{
    for(int i=0,j=0,k=0;k<n*2;++k)
    {
        if(i<r&&j<r)
        {
            if(win[i].s<los[j].s) xs[k]=los[j++];
            else if(win[i].s>los[j].s) xs[k]=win[i++];
            else if(win[i].s==los[j].s&&win[i].num<los[j].num) xs[k]=win[i++];
            else if(win[i].s==los[j].s&&win[i].num>los[j].num) xs[k]=los[j++];
        }
        else if(i<r&&j>=r) xs[k]=win[i++];
        else if(i>=r&&j<r) xs[k]=los[j++];
    }
}
int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&r,&q);
    for(int i=0;i<n*2;++i)
    {
        scanf("%d",&xs[i].s);
        xs[i].num=i+1;
    }
    for(int i=0;i<n*2;++i) scanf("%d",&xs[i].w);
   std::sort(xs,xs+n*2);
    for(;r--;)
    {
        for(int i=0;i<n;++i)
        {
            int a=xs[i*2].w,b=xs[i*2+1].w;
            if(a>b) 
            {
                win[i]=xs[i*2];
                los[i]=xs[i*2+1];
                win[i].s++;
            }
            else if(a<b)
            {
                win[i]=xs[i*2+1];
                los[i]=xs[i*2];
                win[i].s++;
            }
        }
        merge_sort(0,n);
    }
    printf("%d\n",xs[q-1].num);
    return 0;
}

 

1 一局竞赛开头和每回获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
2 只有接发球员才能接发球;若是他的伴儿去承接或被球触及,发球方得一分。
3
自发球被反扑后,由发球方的其它一位击球,然后由接发球方的别的壹位击球,如此往复直至死球。
4自发球被反击后,运动员能够从网的各自一方任何岗位击球。
5
接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员再三再四发球。
6
发球方违例或应球触及发球方场区内的地点而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
7
每局开始率头阵球的选手,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
8
每局起先率先接发球的选手,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
9 上述两条反而格局的站位使用于她们的伙伴。
10 如有再赛,则以该局本方总得分来站位。
11发球必须从五个发球区交替发出
12
任何一局的率首发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由第①接发球员的伴儿发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一挑战者发球,如此传递发球权。
13运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局竞技前老是一遍接发球
14
一局胜方中的任一运动员可在下一局首发球,负方中的任一运动员可先接发球。

重发球

有评判宣判“重发球”,用于中断竞技。
1 遇不可能预言或意外的气象,应重发球。
2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
4 发球员在接发球员未办好准备时发球,应重发球。
5 比赛实行中,球托与球的其余部分完全分离,应重发球
6 司线员未看清,评判员也不能够作出决定时,应重发球
7 “重发球”时,最终二次发球无效,原发球员重新发球

死球

下列处境为死球∶
1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
2 球撞网或网柱后开端在击球者这一方落向当地;
3 球触及地点;
4 “违例”或“重发球”已被宣报。

发球区错误

以下意况为发球区错误:
 l. l发球顺序错误;
 1.2在错误的发球区发球;
 1.3在错误的发球区准备接发球,且球已产生。

2假如发球区错误在下三遍发球击出或击出后发现,则错误不予考订。

3一旦发球区错误在下壹回发球击出前发现:
 3.l双方都有不当,应‘重发球”;
 3.2谬误一方赢了那三回合,应“重发球”;
 3.3错误一方输了这二遍合,则错误不予改良。

4如若因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,修正错误重发球。

5一旦发球区错误末被矫正,竞赛继续拓展,并且不更改运动员的新发球区和新发球顺序。