设计师也要学物工学

Fragment的使用

Fragment是可以被包裹在三个不等Activity内的,同时一个Activity内得以打包多个Fragment,Activity就像1个大的器皿,它可以管理五个Fragment。全部Activity与Fragment之间存在依靠关系。


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Activity与Fragment通信方案

上文提到Activity与Fragment之间是存在依靠关系的,由此它们之间必然会涉嫌到通讯难题,化解通讯难点必将会提到到目标之间的引用。因为Fragment的产出有五个重大的沉重就是:模块化,从而升高复用性。若达到此成效,Fragment必须完结高内聚,低耦合。

到现在我们动动脚趾都能体悟的解决它们之间通讯的方案有:handler,广播,EvnetBus,接口等(可能还有其余方案,请大家多多分享),那大家就聊下这个方案。

这就是说由胡可定律结合牛顿第一定律F=ma,大家就可以得出弹性曲线来,那里的关键因素就是实体质量、弹性全面、伸长量来支配。

动用举例:代码地址

各样app都有个别基础activity(BaseActivity)

public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity { /** *
为fragment设置functions,具体完结子类来做 * @param fragmentId */
public void setFunctionsForFragment( int fragmentId){ } }

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     public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity {
          /**
          * 为fragment设置functions,具体实现子类来做
         * @param fragmentId */
        public void setFunctionsForFragment(
              int fragmentId){
        }
   }

其中的一个activity:

public class MainActivity extends BaseActivity { @Override public void
setFunctionsForFragment(int fragmentId) {
super.setFunctionsForFragment(fragmentId); switch (fragmentId) { case
R.id.fragment_main: FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
BaseFragment fragment = (BaseFragment) fm.findFragmentById(fragmentId);
//开端添加functions fragment.setFunctions(new Functions()
.addFunction(new
Functions.FunctionNoParamAndResult(MainFragment.FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT)
{ @Override public void function() { Toast.makeText(MainActivity.this,
“成功调用无参无再次回到值方法”, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }).
addFunction(new
Functions.FunctionWithParam(MainFragment.FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT)
{ @Override public void function(Integer o) {
Toast.makeText(MainActivity.this, “成功调用有参无再次回到值方法 参数值=” +
o, Toast.LENGTH_LONG).show(); } })); } } }

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     public class MainActivity extends BaseActivity {
 
          @Override public void setFunctionsForFragment(int fragmentId) {
               super.setFunctionsForFragment(fragmentId);
               switch (fragmentId) {
                   case R.id.fragment_main:
                     FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
                    BaseFragment fragment = (BaseFragment) fm.findFragmentById(fragmentId);
                   //开始添加functions
               fragment.setFunctions(new Functions()
                   .addFunction(new Functions.FunctionNoParamAndResult(MainFragment.FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT) {
 
                       @Override
                      public void function() {
                           Toast.makeText(MainActivity.this, "成功调用无参无返回值方法", Toast.LENGTH_LONG).show();
                      }
               }).
                  addFunction(new Functions.FunctionWithParam(MainFragment.FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT) {
                        @Override
                        public void function(Integer o) {
                            Toast.makeText(MainActivity.this, "成功调用有参无返回值方法 参数值=" + o, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }));
                       }
               }
}

种种app都会有个别基础fragment(BaseFragment)

public abstract class BaseFragment extends Fragment { protected
BaseActivity mBaseActivity; /** * 函数的集合 */ protected Functions
mFunctions; /** * activity调用此措施举行安装Functions * @param
functions */ public void setFunctions(Functions functions){
this.mFunctions = functions; } @Override public void onAttach(Activity
activity) { super.onAttach(activity); //呼叫activity进行回调方法的安装
if(activity instanceof BaseActivity){ mBaseActivity =
(BaseActivity)activity; mBaseActivity.setFunctionsForFragment(getId());
} } }

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     public abstract class BaseFragment extends Fragment {
            protected BaseActivity mBaseActivity;
            /** * 函数的集合 */
            protected Functions mFunctions;
 
            /** * activity调用此方法进行设置Functions
           * @param functions */
           public void setFunctions(Functions functions){
                this.mFunctions = functions;
           }
 
          @Override
          public void onAttach(Activity activity) {
                super.onAttach(activity);
               //呼叫activity进行回调方法的设置
              if(activity instanceof BaseActivity){
                    mBaseActivity = (BaseActivity)activity;
                     mBaseActivity.setFunctionsForFragment(getId());
               }
          }
  }

MainActivity对应的MainFragment

public class MainFragment extends BaseFragment { /** *
没有参数没有重临值的函数 */ public static final String
FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT = “FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT”;
/** * 有参数没有再次来到值的函数 */ public static final String
FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT = “FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT”;
@Override public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle
savedInstanceState) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
mBut1 = (Button) getView().findViewById(宝马X5.id.click1); mBut3 = (Button)
getView().findViewById(路虎极光.id.click3); mBut1.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try {
//调用无参无重返值的方式 mFunctions.invokeFunc(
FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT); } catch (FunctionException e) {
e.printStackTrace(); } } }); mBut3.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try {
//调用有参无重回值的不二法门 mFunctions.invokeFunc(
FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT, 100); } catch (FunctionException e) {
e.printStackTrace(); } } }); }

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    public class MainFragment extends BaseFragment {
 
           /** * 没有参数没有返回值的函数 */
          public static final String FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT = "FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT";
          /** * 有参数没有返回值的函数 */
         public static final String FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT = "FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT";
 
          @Override
           public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
               super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
               mBut1 = (Button) getView().findViewById(R.id.click1);
                mBut3 = (Button) getView().findViewById(R.id.click3);
 
               mBut1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                     public void onClick(View v) {
                          try {
                               //调用无参无返回值的方法
                               mFunctions.invokeFunc(
                                FUNCTION_NO_PARAM_NO_RESULT);      
                        } catch (FunctionException e) {
                               e.printStackTrace();
                        }
 
                    }
              });
 
              mBut3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                  @Override
                   public void onClick(View v) {
                         try {
                                //调用有参无返回值的方法
                                mFunctions.invokeFunc(
                                 FUNCTION_HAS_PARAM_NO_RESULT, 100);
                        } catch (FunctionException e) {
                               e.printStackTrace(); }
                     }
               });
  }

观望那你是或不是认为已经收尾了,当然是从未了,因为还有3个难点没消除。方法再次来到值和办法接收五个参数的标题。

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本文小编: 伯乐在线
牛犇
。未经我许可,禁止转发!
欢迎加入伯乐在线 专栏撰稿人

附一:压箱底的缓动函数曲线 http://easings.net/zh-cn(如打不开,请使用正确上网法)

竟然还是可以这么写:

*『制作』:描述弹性曲线寻常的多个主要参数分别是:频率、过量、持续时间。

地点的代码表明了JavaScript在宣称函数时,不会有像java那么严苛的显然,语法落魄不羁,语法更简短(那里没有说java倒霉的意趣)。

handler方案:

先上代码

public class MainActivity extends FragmentActivity{ //声雅培个Handler
public Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void
handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); …相应的拍卖代码
} } …相应的处理代码 } public class MainFragment extends Fragment{
//保存Activity传递的handler private Handler mHandler; @Override public
void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity);
//这几个地点早就暴发了耦合,若还有任何的activity,那几个地点就得修改
if(activity instance MainActivity){ mHandler =
((MainActivity)activity).mHandler; } } …相应的处理代码 }

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   public class MainActivity extends FragmentActivity{
      //声明一个Handler
      public Handler mHandler = new Handler(){      
          @Override
           public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                 …相应的处理代码
           }
     }
     …相应的处理代码
   }
 
    public class MainFragment extends Fragment{
          //保存Activity传递的handler
           private Handler mHandler;
           @Override
           public void onAttach(Activity activity) {
                super.onAttach(activity);
               //这个地方已经产生了耦合,若还有其他的activity,这个地方就得修改
                if(activity instance MainActivity){
                      mHandler =  ((MainActivity)activity).mHandler;
                }
           }
           …相应的处理代码
     }

该方案存在的老毛病:

  • Fragment对实际的Activity存在耦合,不便宜Fragment复用
  • 不便于维护,若想删除相应的Activity,Fragment也得改变
  • 无奈获取Activity的回来数据
  • handler的运用个人感觉就很不适(不知大家是或不是有同感)

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在给变量赋值时 可以如此写:

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var a = 1;

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var b = ‘123’; var o = new Object();

1.摩擦力 F=μ×FN 

启发点

JavaScript中有3个关键的点(万事万物皆对象),函数也不列外,并且函数可以当作其余1个函数的参数,如:

js代码: //遍历1个数组假若是它是数组,就把它乘以10再出口 var array =
[1,2, ‘你好’ , ‘不’ ,31,15]; //数组的each方法接收二个函数
testArray.each( function( value ){ typeof value == ‘number’ ? alert(
value *10 ):null; }) ;

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     js代码:
    //遍历一个数组如果是它是数组,就把它乘以10再输出
     var array = [1,2, ‘你好’ , ‘不’ ,31,15];  
    //数组的each方法接收一个函数
     testArray.each( function( value ){
           typeof value == ‘number’ ? alert( value *10 ):null;
    })  ;

当自家看来地方JavaScript中函数的用法时自作者耳目一新,为何作者不可以借鉴之来缓解android中activity与fragment通讯的题材吗?


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为什么要用“不拘小节”其一词呢,下边是它的3个诠释:

 

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  js代码:  
  //函数声明不需要定义返回值,参数前面不需要有类型出现,
  //函数体里面就可以有返回值
  function max(a,b){ return a > b? a:b; }
  /* *可以传递任意多个参数,在java里面根本不可以 */
  function print(){
      var len = arguments.length;
      for(var i = 0; i  b? a:b;
  }
 
  /* *传递任意多个Object类型的参数 */
  void print(Object… args){
       for (int i = 0; i

外部张笑飞是动效设计中和阿基米德定律一样容易碰着的流体力学里的学识。算式相比复杂,不再追究。胡斯蒂的拔取很广泛,那么大家做动效最常蒙受的普通是融合营用:

关于小编:牛犇

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本人从结束学业到前几天径直致力android开发工作,现就职于滴滴骑行。自个儿喜爱编程,兴趣爱好打桌球,游泳。联系情势:微信/qq:
704451290作者的微信公众账号:Android-IOS-devper
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正文并不长远物理定律的本人,只讲述活动曲线的接纳,曾经上课睡觉的同窗也不必担心。

因为小编觉着那个词更能尽量的展现js弱类型的性状。

 

js代码: //函数注明不需要定义重返值,参数后面不要求有档次出现,
//函数体里面就可以有再次回到值 function max(a,b){ return a > b? a:b; }
/* *可以传递任意几个参数,在java里面一向不得以 */ function print(){
var len = arguments.length; for(var i = 0; i b? a:b; } /*
*传送任意多少个Object类型的参数 */ void print(Object… args){ for (int
i = 0; i

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“无拘无束”器重反映了JavaScript的语法更普遍、更简短的表征: 比如:

其余物体都要保障匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态截至。

1. 用一个类来模拟Javascript中的三个Function

Function就算此类,它是二个基类,各个Functioon实例都有2个mFuncName
既然是艺术(恐怕函数)它就有有参数和无参数之分
FunctionWithParam是Function的子类,代表有参数的方法类,方法参数通过泛型消除
FunctionNoParamAndResult是Function的子类,代表无参无重返值的法子类

 

荒唐 [fàng dàng bù jī][解释]
羁:约束。放纵任性,不加检点,不受约束。

能够感到到,它的位移就如有点俗气,因为我们生存的那么些世界存在动力、空气阻力、摩擦力等等。那就看一下最常见的外力因素——摩擦力,现实世界中的大部分活动都有它的身形。

EventBus方案:

切实的伊夫ntBus的运用可以团结查找下,个人对该方案的眼光:

  • 伊夫ntBus是用反射机制完结的,品质上会有标题(不要和笔者说品质不成难题,对于手机来说品质是大难点)
  • 伊夫ntBus难于维护代码
  • 迫不得已获取Activity的归来数据

为此水中物体弹出速度与实体的体量、品质成正比~而且会越走近水面越快。看下曲线图:

先不难说下Javascript那门语言吧,或然有人就会问:我们不是聊Android的java难点吧?怎么话题转到JavaScript了。因为小编的缓解方案的启迪是从它来的,没兴趣的朋友可以略过。近日在学习javascript这门语言,同时协调搞Android(java)开发也有5年多年华了,所以在读书js的历程中,就会惯性的把那五头举办相比较。

可以见到由于材质的例外,大概又助长制动等要素,只要记住物体表面粗糙及压力越大,摩擦力越大,结合下边的牛顿第②定律
就足以模拟出一些不一感觉的活动曲线了。

播音方案:

实际的代码就不写了,说下该方案的后天不足:

  • 用广播消除此难题不怎么黄钟毁弃了,个人感觉广播的打算是用在一对多,接收广播者是未知的情状
  • 播音质量肯定会差(不要和自家说质量不奇怪,对于手机来说品质是大难题)
  • 传扬数据有限制(必须得落到实处种类化接口才方可)
    一时就想到那一个老毛病,其余的欠缺请我们集思广益下呢。

一.牛顿率先定律 又称惯性定律 由牛顿在1687年指出**

打赏援助本人写出越多好小说,多谢!

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评论

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还足以这么写:

液体表面任意二相邻部分之间垂直于它们的单位长度分界线相互成效的拉力。表面孙捷的形成同处在液体表面薄层内的分子的特出受力状态密切相关。

可以把其余类型的值赋给二个变量,也得以不加var关键字来声称一个变量,是或不是很随便,很不束缚啊。

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总结

简单来说总计为以下几点:

  • Fragment的使命
  • Activity与Fragment之间通讯的缓解方案(handler,广播,伊芙ntBus,接口)的利害。
  • 自家要好关于Activity与Fragment之间通信的解决方案(Functions),其实化解的紧要性是Fragment调用Activity的方案。希望我们能多提宝贵意见,多互换。代码地址

打赏匡助本身写出越来越多好作品,感谢!


打赏小编

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Fragment的使命


先让我们聊聊Fragment为何出现,那对于我们化解Activity与Fragment的通讯有救助。一个新东西的暴发总是为了化解旧事物存在的难点,Fragment是android3.0的产物,在android3.0事先消除手机、平板总括机的适配难题是很头痛的,对ActivityGroup有影像的情人,应该能深远的体味到ActivityGroup包裹的三个Activity之间切换等一名目繁多的天性难点。因而Fragment诞生了。个人统计的Fragment的义务:

  • 消除手机、平板计算机等种种设备的适配难题
  • 缓解多少个Activity之间切换质量问题
  • 模块化,因为模块化导致复用的补益

 

与java语言的 严谨 相比
Javascript是一门“落魄不羁”、”不拘小节”(宽泛)的语言。

总结

格局重返值的题材

上代码:代码地址

/** * 有重回值,没有参数的措施 * @param */ public static abstract
class FunctionWithResult extends Function{ public
FunctionWithResult(String functionName) { super(functionName); } public
abstract Result function(); } /** * 带有参数和再次来到值的 方法 * @param
* @param */ public static abstract class FunctionWithParamAndResult
extends Function{ public FunctionWithParamAndResult(String functionName)
{ super(functionName); } public abstract Result function(Param data); }

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    /** * 有返回值,没有参数的方法
     * @param  */
    public static abstract class FunctionWithResult extends Function{
 
         public FunctionWithResult(String functionName) {
              super(functionName);
         }
 
          public abstract Result function();
    }
 
    /** * 带有参数和返回值的 方法
    * @param  
    * @param  */
   public static abstract class FunctionWithParamAndResult extends Function{
        public FunctionWithParamAndResult(String functionName) {
              super(functionName);
        }
 
        public abstract Result function(Param data);
}

FunctionWithResult无参数有重返值的法子类
FunctionWithParamAndResult 有参数也有重回值的点子类
在Functions类中定义添加和调用那2种方法类的 相应措施。

三.牛顿第二运动定律 F=-F’ 由牛顿在1687年指出 

附带是艺术包含多少个参数的题材

在消除此题材时自作者想了许多艺术(比如怎么着引入多少个泛型,但说到底以失利告终,希望有看了这篇作品的爱侣可以多提下宝贵意见)。然后自身就想到了用Bundle来消除多参数的题材,把多少个参数放到Bundle中,可是在往Bundle中塞入数据时得有多少个应和的key值,生成key值以及记住key值(记住key值是为着从Bundle中取多少)是三个累赘的事。同时Bundle不能传递非种类化对象。所以就封装了贰个FunctionParams类化解上述难点,请看类的兑现:
代码地址

/** * 函数的参数,当函数的参数涉及到多少个值时,可以用此类, *
此类使用规则:存参数与取参数的一一必须一致, * 比如存参数顺序是new
*FunctionParamsBuilder().putString(“a”).putString(“b”).putInt(100);
*取的顺序也是: functionParams.getString(),
*functionParams.getString(), functionParams.getInt(); */ public static
class FunctionParams { private Bundle mParams = new Bundle(1); private
int mIndex = -1; private Map mObjectParams = new HashMap(1);
FunctionParams(Bundle mParams,Map mObjectParams){ this.mParams =
mParams; this.mObjectParams = mObjectParams; } public Param
getObject(Class p){ if(mObjectParams == null){ return null; } return
p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + “”)); } /** * 获取int值 *
@return */ public int getInt(){ if(mParams != null){ return
mParams.getInt((mIndex++) + “”); } return 0; } /** * 获取int值 *
@param defalut * @return */ public int getInt(int defalut){ if(mParams
!= null){ return mParams.getInt((mIndex++) + “”); } return defalut; }
/** * 获取字符串 * @param defalut * @return */ public String
getString(String defalut){ if(mParams != null){ return
mParams.getString((mIndex++) + “”); } return defalut; } /** *
获取字符串 * @return */ public String getString(){ if(mParams !=
null){ return mParams.getString((mIndex++) + “”); } return null; } /**
* 获取Boolean值 * @return 默许再次来到false */ public boolean
getBoolean(){ if(mParams != null){ return mParams.getBoolean((mIndex++)

  • “”); } return false; } /** * 该类用来成立函数参数 */ public static
    class FunctionParamsBuilder{ private Bundle mParams ; private int mIndex
    = -1; private Map mObjectParams = new HashMap(1); public
    FunctionParamsBuilder(){ } public FunctionParamsBuilder putInt(int
    value){ if(mParams == null){ mParams = new Bundle(2); }
    mParams.putInt((mIndex++) + “”, value); return this; } public
    FunctionParamsBuilder putString(String value){ if(mParams == null){
    mParams = new Bundle(2); } mParams.putString((mIndex++) + “”, value);
    return this; } public FunctionParamsBuilder putBoolean(boolean value){
    if(mParams == null){ mParams = new Bundle(2); }
    mParams.putBoolean((mIndex++) + “”, value); return this; } public
    FunctionParamsBuilder putObject(Object value){ if(mObjectParams ==
    null){ mObjectParams = new HashMap(1); } mObjectParams.put((mIndex++) +
    “”, value); return this; } public FunctionParams create(){
    FunctionParams instance = new FunctionParams(mParams,mObjectParams);
    return instance; } } }
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  /** * 函数的参数,当函数的参数涉及到多个值时,可以用此类,
   * 此类使用规则:存参数与取参数的顺序必须一致,
   * 比如存参数顺序是new
*FunctionParamsBuilder().putString("a").putString("b").putInt(100);
    *取的顺序也是: functionParams.getString(),  
    *functionParams.getString(), functionParams.getInt(); */
public static class FunctionParams {
 
      private Bundle mParams = new Bundle(1);
      private int mIndex = -1;
      private Map mObjectParams = new HashMap(1);
 
      FunctionParams(Bundle mParams,Map mObjectParams){
          this.mParams = mParams;
          this.mObjectParams = mObjectParams;
     }
 
    public  Param getObject(Class p){
        if(mObjectParams == null){ return null; }
        return p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + "")); }
 
    /** * 获取int值
    * @return */
    public int getInt(){
         if(mParams != null){
              return mParams.getInt((mIndex++) + ""); } return 0;
    }
 
    /** * 获取int值
    * @param defalut
    * @return */
    public int getInt(int defalut){
        if(mParams != null){
          return mParams.getInt((mIndex++) + "");
        }
       return defalut;
     }
 
    /** * 获取字符串
    * @param defalut * @return */
     public String getString(String defalut){
        if(mParams != null){
          return mParams.getString((mIndex++) + "");
        }
        return defalut;
    }
 
    /** * 获取字符串 * @return */
    public String getString(){
        if(mParams != null){
             return mParams.getString((mIndex++) + "");
      } return null;
    }
 
      /** * 获取Boolean值
    * @return 默认返回false */
     public boolean getBoolean(){
        if(mParams != null){
            return mParams.getBoolean((mIndex++) + "");
        } return false;
     }
 
     /** * 该类用来创建函数参数 */
     public static class FunctionParamsBuilder{
 
         private Bundle mParams ;
         private int mIndex = -1;
         private Map mObjectParams = new HashMap(1);
 
        public FunctionParamsBuilder(){ }
 
        public FunctionParamsBuilder putInt(int value){
             if(mParams == null){
                  mParams = new Bundle(2);
             }
              mParams.putInt((mIndex++) + "", value);
              return this;
      }
 
      public FunctionParamsBuilder putString(String value){
            if(mParams == null){
                mParams = new Bundle(2);
           }
            mParams.putString((mIndex++) + "", value);
            return this;
    }
 
     public FunctionParamsBuilder putBoolean(boolean value){
          if(mParams == null){ mParams = new Bundle(2); }
          mParams.putBoolean((mIndex++) + "", value);
          return this;
     }
 
      public FunctionParamsBuilder putObject(Object value){
          if(mObjectParams == null){
              mObjectParams = new HashMap(1);
          }
          mObjectParams.put((mIndex++) + "", value);
           return this;
     }
 
     public FunctionParams create(){
         FunctionParams instance = new FunctionParams(mParams,mObjectParams); return instance;
    }
  }
}

FunctionParams卷入了取参数的效应,比如:

public Param getObject(Class p){ if(mObjectParams == null){ return null;
} return p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + “”)); }

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   public  Param getObject(Class p){
        if(mObjectParams == null){ return null; }
         return p.cast(mObjectParams.get((mIndex++) + ""));
   }

取对象参数的法力,不需求后人key值,只要求后人须要即将取出来的类的Class实例即可

FunctionParamsBuilder类,看它的名字就驾驭是用了设计格局里的Builder(打造)情势。该类是用来存放参数的,当有着的参数都存放完结后调用create()方法成立一个FunctionParams对象事物都以有两面性的,有弱点就有助益,只不过是在好几场地下优点大于缺点,照旧恰恰相反。
FunctionParams焚薮而田了以上关联的Bundle传递多参数各个困顿的标题,但与此同时FunctionParams也有3个毛病就是存参数的一一与取参数的一一一定要平等,比如:

//存的相继 new FunctionParamsBuilder().putString(“1”).putInt(2)
.putBoolean(true).create(); //取的逐一 functionParams.getString();
functionParams.getInt(); functionParams.getBoolean();

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    //存的顺序 new      
    FunctionParamsBuilder().putString("1").putInt(2)
    .putBoolean(true).create();
 
    //取的顺序
    functionParams.getString();
    functionParams.getInt();
    functionParams.getBoolean();

而是那种缺陷函数的定义来看也不是老毛病。

Activity与Fragment之间的通讯是通过Functions的,即把转变的一部分封装在Functions是类中,Functions起一个桥梁功效。

此方案优点:

  • Fragment与Activity的耦合性大概平昔不
  • 质量也好(没用反射)
  • 可以从Activity获取再次回到数据
  • 扩大性好(新扩张的成对的Activity与Fragment之间的通讯只需做以下几步:
    1.新伸张Activity只需要覆盖BaseActivity中的
    setFunctionsForFragment(int fragmentId)
    方法,把相应的回调函数参与。
    2.一点青睐的Fragment定义函数key值即可)

问题:我们关于传递多参数是还是不是有更好的理念?有的话加笔者qq:704451290,或许发作者邮箱704451290@qq.com

大约的说就是——物体越轻恐怕受到的力越大加快度越大:

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var b = ‘123’;
var o = new Object();

 

大招来也

设计情势里时常涉及的一个定义就是包裹变化,同时受javascript中的函数的参数可以是函数对象的启迪下,作者有了下边的想法,先上代码:代码地址

/** * + Created by niuxiaowei on 2016/1/20. *
各类方法集合的类,可以把二个办法类以key-value的情势放入本类, *
可以通过key值来调用相应的法门 */ public class Functions {
//带参数方法的成团,key值为艺术的名字 private HashMap mFunctionWithParam
; //无参数无重回值的情势集合,同理key值为方式名字 private HashMap
mFunctionNoParamAndResult ; /** * 基础艺术类 */ public static
abstract class Function{
//方法的名字,用来做调用,也足以精晓为方式的指针 public String
mFunctionName; public Function(String functionName){ this.mFunctionName
= functionName; } } /** * 带有参数没有重回值的法子 * @param 参数 */
public static abstract class FunctionWithParam extends Function{ public
FunctionWithParam(String functionName) { super(functionName); } public
abstract void function(Param param); } /** * 没有参数和再次来到值的点子
*/ public static abstract class FunctionNoParamAndResult extends
Function{ public FunctionNoParamAndResult(String functionName) {
super(functionName); } public abstract void function(); } /** *
添加带参数的函数 * @param function {<a
href=”http://www.jobbole.com/members/57845349"&gt;@link&lt;/a&gt;
com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithParam} * @return
*/ public Functions addFunction(FunctionWithParam function){
if(function == null){ return this; } if(mFunctionWithParam == null){
mFunctionWithParam = new HashMap(1); }
mFunctionWithParam.put(function.mFunctionName,function); return this; }
/** * 添加带再次回到值的函数 * @param function {<a
href=”http://www.jobbole.com/members/57845349"&gt;@link&lt;/a&gt;
com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithResult} * @return
*/ public Functions addFunction(FunctionNoParamAndResult function){
if(function == null){ return this; } if(mFunctionNoParamAndResult ==
null){ mFunctionNoParamAndResult = new HashMap(1); }
mFunctionNoParamAndResult.put(function.mFunctionName,function); return
this; } /** * 依照函数名,回调无参无再次回到值的函数 * @param funcName
*/ public void invokeFunc(String funcName) throws FunctionException {
FunctionNoParamAndResult f = null; if(mFunctionNoParamAndResult !=
null){ f = mFunctionNoParamAndResult.get(funcName); if(f != null){
f.function(); } } if(f == null){ throw new
FunctionException(“没有此函数”); } } /** * 调用全部参数的函数 *
@param funcName * @param param * @param */ public void
invokeFunc(String funcName,Param param)throws FunctionException{
FunctionWithParam f = null; if(mFunctionWithParam != null){ f =
mFunctionWithParam.get(funcName); if(f != null){ f.function(param); } }
} }

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  /** * + Created by niuxiaowei on 2016/1/20.
  * 各种方法集合的类,可以把一个方法类以key-value的形式放入本类,  
  * 可以通过key值来调用相应的方法 */
   public class Functions {
 
      //带参数方法的集合,key值为方法的名字
      private  HashMap mFunctionWithParam ;
      //无参数无返回值的方法集合,同理key值为方法名字
     private HashMap mFunctionNoParamAndResult ;
 
      /** * 基础方法类 */
     public static abstract class Function{
         //方法的名字,用来做调用,也可以理解为方法的指针
          public String mFunctionName;
          public Function(String functionName){
                this.mFunctionName = functionName;
         }
      }
 
      /** * 带有参数没有返回值的方法
     * @param  参数 */
     public static abstract class FunctionWithParam extends Function{
 
          public FunctionWithParam(String functionName) {
              super(functionName);
         }
 
        public abstract void function(Param param);
    }
 
    /** * 没有参数和返回值的方法 */
   public static abstract class FunctionNoParamAndResult extends Function{
          public FunctionNoParamAndResult(String functionName) {
                super(functionName);
          }
 
          public abstract void function();
    }
 
    /** * 添加带参数的函数
     * @param function {<a href="http://www.jobbole.com/members/57845349">@link</a> com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithParam}
    * @return */
     public Functions addFunction(FunctionWithParam function){
             if(function == null){
                  return this;
             }
            if(mFunctionWithParam == null){
                  mFunctionWithParam = new HashMap(1);
            }  
 
        mFunctionWithParam.put(function.mFunctionName,function);
        return this;
      }
 
      /** * 添加带返回值的函数
      * @param function {<a href="http://www.jobbole.com/members/57845349">@link</a> com.niu.myapp.myapp.view.util.Functions.FunctionWithResult}
     * @return */
     public Functions addFunction(FunctionNoParamAndResult function){
          if(function == null){ return this; }
          if(mFunctionNoParamAndResult == null){
                mFunctionNoParamAndResult = new HashMap(1);
         }
         mFunctionNoParamAndResult.put(function.mFunctionName,function);
      return this;
    }
 
     /** * 根据函数名,回调无参无返回值的函数
   * @param funcName */
    public void invokeFunc(String funcName) throws FunctionException {
         FunctionNoParamAndResult f = null;
        if(mFunctionNoParamAndResult != null){
              f = mFunctionNoParamAndResult.get(funcName);
              if(f != null){ f.function(); }
        }
         if(f == null){ throw new FunctionException("没有此函数"); }
     }
 
    /** * 调用具有参数的函数
     * @param funcName
    * @param param
    * @param  */
      public  void invokeFunc(String funcName,Param param)throws FunctionException{
            FunctionWithParam f = null;
            if(mFunctionWithParam != null){
                  f = mFunctionWithParam.get(funcName);
                   if(f != null){ f.function(param); }
            }
     }
}

浸泡静止流体(气体或液体)中的物体受到贰个浮力,其大小约等于该物体所排开的流体重量,方向垂直向上并经过所排开流体的形心。

安顿思路:

相互功能的七个物体之间的成效力和反功能力总是大小相当于,方向相反,成效在平等条直线上。

不久前一贯在想着能不能有一种更好的方案来消除:Android中Activity与Fragment之间通讯的标题,什么叫更好啊,就是能让Fragment的复用性高,质量还有好(不用反射),代码还要好维护,不须要为每对Activity和Fragment之间定义接口而忧心悄悄。

 

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var a = 1;

 

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2
var fun = new function(){};
fun1 = new function(){};

 

2. 3个可以存放七个章程(只怕函数)的类

Functions类就是此类,上边简单介绍下Functions有几个第1方法:

  • addFunction(FunctionNoParamAndResult function)
    添加3个无参无重临值的方式类
  • addFunction(FunctionWithParam function) 添加1个有参无重临值的办法类
  • invokeFunc(String funcName) 依照funcName调用贰个措施
  • invokeFunc(String funcName,Param param)
    依照funcName调用有参无重回值的艺术类

 

前言

葡京娱乐十大排名 13

接口方案

作者想那种方案是豪门最易想到,使用最多的一种方案吗,具体上代码:

//MainActivity达成MainFragment开放的接口 public class MainActivity
extends FragmentActivity implements FragmentListener{ @override public
void toH5Page(){ } …其他处理代码省略 } public class MainFragment
extends Fragment{ public FragmentListener mListener;
//MainFragment开放的接口 public static interface FragmentListener{
//跳到h5页面 void toH5Page(); } @Override public void onAttach(Activity
activity) { super.onAttach(activity); //对传递进入的Activity进行接口转换
if(activity instance FragmentListener){ mListener =
((FragmentListener)activity); } } …其他处理代码省略 }

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  //MainActivity实现MainFragment开放的接口
  public class MainActivity extends FragmentActivity implements FragmentListener{
        @override
         public void toH5Page(){ }
       …其他处理代码省略
   }
 
    public class MainFragment extends Fragment{
 
         public FragmentListener mListener;  
        //MainFragment开放的接口
        public static interface FragmentListener{
            //跳到h5页面
           void toH5Page();
         }
 
         @Override
        public void onAttach(Activity activity) {
              super.onAttach(activity);
              //对传递进来的Activity进行接口转换
               if(activity instance FragmentListener){
                   mListener = ((FragmentListener)activity);
              }
         }
         …其他处理代码省略
  }

那种方案应该是既能达到复用,又能达成很好的可维护性,并且品质也是杠杠的。可是唯一的三个不满是只要项目很大了,Activity与Fragment的数码也会增多,这时候为每对Activity与Fragment交互定义交互接口就是二个很高烧的题材(席卷为接口的命名,新定义的接口相应的Activity还得完成,相应的Fragment还得进行强制转换)。
想看更好的缓解方案请看上边章节。


实体加快度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,且与实体品质的尾数成正比;加快度的可行性跟功用力的可行性同样。

var fun = new function(){}; fun1 = new function(){};

 

物理的施用基本上在我们生存的社会风气中并从未可以状态,所以驾驭原理的还要,设计狮们请一定要心潮澎湃的体察咱们身边的世界,真实世界才是最好的读书案例。

自个儿直接以为动效设计的自我是人机交互中十二分重大的环节,并且大家会把从小到大对那一个世界的认识映射到显示屏世界中。比如最广泛的抓、扔、移动等操作,都以小儿时代就习得到的基本本能,那么那个动作频繁会被大家本能的采纳到长大后接触到的屏幕操作中。

贰个系统不受外力或所受外力之和为零,那么这些系统的总动量保持不变。

**

二.牛顿其次定律  F=ma 由牛顿在1687年提议

葡京娱乐十大排名,Isaac 牛顿(小伙年轻时候还挺帅,可惜后来就。。)

五.胡克定律  F=-k·x 又称弹性定律 由胡克在1678年提议**

 

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评论

最后的最终只要文中对科学道理的阐释有哪些错误的地点,希望学霸同学们方可提议~

 

B
动摩擦力:
两触及物体之间存在绝对滑动时,其接触面上发出阻止对方滑动的阻碍称为动滑动摩擦力。

 

阻挡物体相对运动(或相对运动趋势)的力叫做摩擦力。

A
静摩擦力:
五个互相接触的实体,当其接触表面之间有相对滑动的趋向,但尚保持相对平稳时,相互成效着阻碍相对滑动的拦阿斯顿·马丁,那种阻碍称为静滑动摩擦力,简称静摩擦力。

上一篇中早已涉嫌了有的动效设计的尺度(传送门),以及不难的写到了动效设计怎样的发挥让用户越发酣畅。恩,明天要深切那个话题,动效设计师如何采纳物理理论来让动画片曲线越发贴近现实世界,怎样让您的卡通片效果越来越的如烟花般炫丽。

六.外部王金良

四.阿基米德定律 F=γV

弹簧在发出弹性形变时,弹簧的弹力F和弹簧的伸长量(或压缩量)x成正比,即F=
k·x
。k是物质的弹性全面,它只由质感的品质所决定,与其余因素毫不相关。负号表示弹簧所发出的弹力与其伸长(或缩短)的动向相反。

先引用下百科神马是大体:物管理学是切磋物质运动最相似规律和物质基本结构的科目。作为自然科学的带头学科,物管理学探讨大至宇宙,小至中央粒子等整整物质最中央的位移款式和规律,因而成为其余各自然科学学科的琢磨功底。它的申辩结构充足地利用数学作为团结的工作语言,以实验作为验证理论正确性的唯一标准,它是前几日最精美的一门自然科学学科。(猜你们也没仔细看,不言而喻就是物理是一门分外牛逼的课程。)

摩擦力比较大的时候会发生,由于相对没动,所以保持和传递带一块运动。

附二:写的长河中也见到AliU有些的篇章——动效设计的物理法则,重点的写了牛顿第⑥遍之定律,感兴趣的的同学们得以点过去拜读下~

动量守恒定律最初是牛顿第贰定律的测算,
但后来发现它们的适用范围远远广于牛顿定律。简单的描述就是,多个速度不一样的物体碰撞之后会发出速度上的『传递』,打斯诺克的同班应该有更深的感动。

大规模的诸如说弹撞击,拉、推重物等等。反正哪哪都有它,不要遗忘它就好。

何以是维持匀速直线运动:

大家会把从小到大对这么些世界的认识映射到屏幕世界中。所以从事物规律的角度出发,切磋一下平移曲线。

可以发现浮起来的进度因为外力的大势不断变化导致多少近乎弹性曲线,继而联想到了胡克(弹性)定律:

1.动量守恒定律 m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′

让我们初叶进入物理世界~~

 

摩擦力是个宜动宜静的乖宝宝~它有三种造型:

既是涉及牛三那就必将要提到贰个它最根本的衍生定律了:

原稿出处: @養老虎的小怪獸_