分类作品: 技能和爱好

男性着装常识1(男人珍藏篇)

呃,小产科拿出来琢磨一下。

男性着装常识2(男人珍藏篇)

巨注意:不是让大家去写外挂哦!纯属技术啄磨。

男性着装常识3(男人珍藏篇)

先写一些,测试是用GDI+写的,分外的简陋,而且全体只是一个雏形,抛砖引玉。

【男人身着常识】外套篇

【一、物理引擎】

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所谓物理引擎,是因此为刚体赋予真实的大体特性的点子来总计它们的活动、旋转、碰撞等等的结果。也许你早已编写过台球游戏,使用了大量的切近于碰撞检测,线相交和退回等等数学方法来化解问题,但这不是对实际世界的大体模拟,尽管可以使你的嬉戏看起来相比真实,但当娱乐需要相比复杂的实体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的办法就相比艰辛了。而物理引擎则应用动量、扭矩等用高档数学手段来效仿真实物体,这将拿到更诚实的效能且使我们的编码更加容易。当然好的情理引擎允许有千丝万缕的教条安装,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也帮助非刚性体的情理特性,比如流体。

资深的物理引擎有:

【野外生存技术】
怎样规定时间

Lagoa Multiphysics

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Physx

什么让台式机,手机AA电池寿命达到最长

Bullet

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Havok

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等等,它们多提供3D特性,用于在三维空间内来效仿物理位移——就像星际2、暗黑3选用的就是Havok。这个物理引擎当然可以使用到2D游乐当中,但它们的运算量将会胜出2D引擎。很多物理引擎提供了图形界面效率,AI效率等众多戏耍要素,而且异常出色!但我们这里依旧从相比简单的BOX2D起首,说它大概是它只承担总结物理位移(当然它也不行有力——除了不协助流体等)进而只提供了很少的部分接口,那有利于我们注意于物理引擎的利用。

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――起先进、最高效的背书方法

出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/

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【二、BOX2D】

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Box2D 是一个用来游戏的 2D
刚体仿真库。程序员可以在她们的游艺里拔取它,它可以使物体的位移进一步可信,让世界看起来更具交互性。从娱乐的意见来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系列,而不是由动画师去运动你的物体。你可以让牛顿(牛顿)来做导演。Box2D
是用可移植的 C++ 来写成的。引擎中定义的大部系列都有 b2
前缀,希望这能消除它和游戏引擎之间的名字顶牛。这就是BOX2D的概况。在读书怎么着运用时,大家先认识多少个必要概念和它们存在的含义:

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A、我想,质地,力,扭矩和冲量大家都很是领悟了,呃,若是不明了那可以去百科恶补一下……

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B、刚体:即说这多少个物体会在碰撞、挤压等力的效率后不变形。你应当小心自身那个描述。(当然固然你愿意,可以告知BOX2D改变它的别样性质)

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绝了

C、形状:这决定了实体的外观以及碰撞等暴发的职务,当然,还有摩擦的高低等

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D、自由度:这一个概念也许正如深奥,但在这里,我们只需要精通,2D大体引擎只模拟物体在一个平面上的活动——即你的游艺将是一个平面游戏,即便你用部分招数将本地和墙壁以及天空分开。。。其实不用在意,这种手法已经很少有娱乐在用了,而且自己深信不疑当XNA向VB.NET微笑时,那么些手段会被赶出您的脑瓜儿。

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E、世界:我们应有把所有物体限定在一个限制内——当物体跑出去了,引擎会抛出一个荒谬并终止对该物体举行演算,所以,我们的世界一般有丰富大……

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而且不伤身体.

F、其他:当然指关节,齿轮等,这个与我们入门毫无关系。甚至在我的代码里也选拔了部分不三不四的手段避开使用回调模式来处理物体的触发——那将使代码更“入门”,而且也丰裕应付这么简单的状态

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【三、创设一个世界】

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先是,确保您引用了BOX2D引擎。假诺没有得以在其网站下载:http://www.box2d.org/

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接下去我们创制一个社会风气,这是应用BOX2D发动机的第一步:

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        ‘世界外边框
        Dim Wordaabb As Box2DX.Collision.AABB
        Wordaabb.LowerBound.Set(-10000.0F, -10000.0F)
        Wordaabb.UpperBound.Set(10000.0F, 10000.0F)
        ‘创设世界,第二个参数是重力,第两个是是否同意引擎休眠
        world = New Box2DX.Dynamics.World(Wordaabb, g, False)

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那样,就创办完成了,非凡简单吧!

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【四、创建一个物体】

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不转可惜了

在BOX2D中,物体是这般创设的:

怎么才能谋个好地点?

1、首先有一个“物体”(之所以如此叫,是因为到你附加形状并盘算质地往日,它应该只是一个“抽象”的处于意识中的物体)被创制,然而他不曾形态

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2、指定物体的一对音讯:地点,空气阻尼等

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3、创立一个形象并安装由形态先关的信息:体积、密度、摩擦周详等

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4、为实体附加形态,让引擎总计其质量

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莫不这不是大家所习惯的,但您真的应该这么做:先安装形态,然后设置密度,因为决定物体运动状态的并不只是质料,形态将起到决定性效能!
        ‘创造动态物体,它的质量一定要大于0
        Dim bodyDef As New Box2DX.Dynamics.BodyDef

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        ‘物体的职位
        bodyDef.Position.Set(X,Y)

活着实用技巧(图解)

        ‘空气的阻尼
        bodyDef.LinearDamping = Damping

今非昔比品种和属性的触摸屏常见故障的解决措施

        ‘实际物体
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body

打印机常见故障解决方法

        ‘在世界中开创物体
        Body = world.CreateBody(bodyDef)
        ‘为实体附加一个多边形
        Dim shapeDef As New Box2DX.Collision.CircleDef
        shapeDef.IsSensor = IsSensor 
‘可否“休眠”即物体不动时发动机是否足以不划算它。(可能听起来有点别扭)
        shapeDef.Radius = R   ‘设置体积为1,以使得质地总结结果为1
        shapeDef.Density = Density    ‘密度
        ‘shapeDef.Friction = 1   ‘摩擦周密
        Dim shape = Body.CreateShape(shapeDef) ‘附加到实体
        Body.SetMassFromShapes()   ‘依据形状总计质料
从这之后,我们创制了一个动态物体。

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【五、物体的位移】

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好,大家先考虑一下,影响我们的“炮弹”运动轨迹的因素都有哪些:

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可供参考

1、重力

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2、发射角度

又麻又辣又香的水煮鱼,手把手教你做!

3、发射力度

各类领域的牛人!

4、空气阻尼

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5、风力

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6、发射点(这在开创动态物体时已经被指定了,当然你可以告知引擎来修改它的性能来使它停下并“须臾移”到你想要的职务再度先导活动。但自身尚未如此做——出于编码的原故当它无用时,我销毁它,下次计量时创制一个新物体,这样做功效并不很低)所以大家不爱惜它。

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好,我们一个一个缓解这么些问题:

身体语言会告知您哪些

1、重力——那个特性是属于世界的,一般我们定义重力是向下的一个向量(BOX2D提供了用于放置总结的向量对象)

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葡京娱乐十大排名,Dim g As New Box2DX.Common.Vec2(0.0F, 17.27F)               ‘重力

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2、3、发射角度和力度——这将是须臾间到位的,不要期望去模拟一个在炮筒中的爆炸,这是得不偿失的——咱们间接用一个向量功效于实体质心即可:

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Body.ApplyImpulse(New Box2DX.Common.Vec2( Math.Cos(Angle) * Power ,
-Math.Sin(Angle) * Power), Body.GetPosition)

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其一讲话可能有些复杂一些,实际上有四个参数,第一个就是冲量,第二个是实体当前职务。

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率先个参数只是用了三角形的基本知识,将发射角度和力度举办折算,得到X,Y多少个趋势上的力——即取得一个向量^
^。

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4、空气阻尼——一个属于物体的习性:这也灰常的简要,只需要报告BOX2D一个数值,它就会在迭代器模拟物理位移的乘除过程中应用它。

教你多少个技术含量高的家常菜2

bodyDef.LinearDamping = Damping

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实用!

5、风力——那是一个BOX2D所没有提供的属性,换句话说,BOX2D的世界里从未风……果然是灰常的风和日丽……这如何是好呢?呃……

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思考中……

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思考中……

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骨子里物理引擎无非是在大势所趋的每日(后面将涉及步长)近似的求得物体的地点及进度(线速度和角速度),那么我们可以在每一遍统计时,都意义一个风力给实体。这是自身的化解方案,当然,你也得以变动重力的大小和样子来达成目标(将风力和重力的大一统作为引力),也许你还有更好的艺术……

OFFICE
软件应用技巧

好了,那些风力代码我是这样写的:

十种蒸蛋方法

 ‘添加地点到重回数组

10种面条的做法,很香喔

        Dim ret(MaxStep) As Box2DX.Common.Vec2
        For i As Integer = 0 To MaxStep
            Body.ApplyForce(f, Body.GetPosition)    ‘应用风力
            world.Step(timeStep, 马克斯Step, 1)        
‘步进总括,第一个参数是大幅度(多长时间总括两遍),第二个参数是精打细算的最多步数,第两个,呃是迭代数(每一趟总结时用迭代器的次数)
            ret(i) = New Box2DX.Common.Vec2(Body.GetPosition.X,
Body.GetPosition.Y)               ‘当前步地点
            ‘检测进入
            ‘Dim s(0) As Box2DX.Collision.Shape

塑造人脉的106个技巧(有心人,请珍藏)

‘出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/
            ‘If RsEvnt = False AndAlso world.Query(mAABB, s, 1) = 1
Then
            ‘    RsX = Body.GetPosition.X * 10
             ‘   RsY = Body.GetPosition.Y * 10
             ‘   RsEvnt = True
            ‘End If
        Next

酒桌上的规矩……男人必学
女生必知

为了看起来更清楚,我仅保留了笔录当前职务和应用风力的代码——注释掉的是检测是否击中目的的代码。

大概四招!让您识破JS翻新的二手台式机

迄今停止,大家早就可以取得一个物体的移动轨迹,也许——你应当在GDI+上绘制一下他们了。

每日读一回,坚韧不拔27天,你的阿尔巴尼(Barney)亚语水平就足以达到跟美利坚同盟国人交换的水平啦!

 

或是会让大部分诊所破产的土方

【六、争辩检测】

拒酒词
好难找到的

BOX2D提供了AABB检测和此外的争执检测形式。大家这里大概的提一下AABB,假若您感兴趣,完全可以使用“接触监听器”或者“传感器”来形成你的代码。

【赌王马洪刚】图解怎么样出千与牌技表演

开创一个AABB检测和拔取它将分外简单:只需要设置AABB的七个坐标点——像成立世界外边框这样,指定左上角和右下角。
        mAABB.LowerBound.Set(X1, Y1)
        mAABB.UpperBound.Set(X2, Y2)

【生活窍门】央视《家有妙招》集锦71~125

而检测代码已经在上头的代码中了——还记得呢,我把他们注释掉了。

【生活窍门】央视《家有妙招》集锦1~70

【后记】

除鞋臭脚臭的14个小窍门

下面讲到的类,代码如下:

ISE投资全教程
教程带收款

 

台球Snow克从入门到明白教程01

葡京娱乐十大排名 1葡京娱乐十大排名 2代码

IT技能—20个特别实惠的微机技术

Public Class Box2DEngine
    Dim world As Box2DX.Dynamics.World
    Dim g As New Box2DX.Common.Vec2(0.0F, 17.27F)               ‘重力
    Dim Damping As Single = 0.1F                                ‘空气阻尼
    Dim WapOffset As PointF = New PointF(2.5F, -2.5F)           ‘相对于人物基本的枪炮的偏移量
    Dim RevisePower As Single = 4.0F                            ‘力度
    Dim ReviseWind As Single = 2.474F                           ‘风速
    Dim Density As Single = 5.0929579415893746                  ‘密度
    Dim timeStep As Single = 1 / 25                             ‘时间步数——游戏每帧时间
    Dim mAABB As New Box2DX.Collision.AABB                      ‘范围检测,那里用的不是顶牛而是范围内是否有实体
    Public Event InAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2)
    Public Event NotInAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2)

个人家庭局域网组建经典实例

    Public Enum ForRight As Integer
        Yes = 1
        No = -1
    End Enum

一个老车手教练的开车心得

    Sub New()
        ‘世界外边框
        Dim Wordaabb As Box2DX.Collision.AABB
        Wordaabb.LowerBound.Set(-10000.0F, -10000.0F)
        Wordaabb.UpperBound.Set(10000.0F, 10000.0F)

网监部门追踪入侵者的案例解析

’出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/
        ‘允许引擎休眠
        Dim dosleep As Boolean = False ‘ True
        ‘成立世界
        world = New Box2DX.Dynamics.World(Wordaabb, g, dosleep)
    End Sub

优质驾驶员开车技术

    Sub SetAABB(ByVal p As PointF, ByVal mSize As SizeF)
        mAABB.LowerBound.Set(p.X / 10 – mSize.Width, p.Y / 10 – mSize.Height)
        mAABB.UpperBound.Set(p.X / 10 + mSize.Width, p.Y / 10 + mSize.Height)
    End Sub

衣物上随便什么样弄上脏东西都能洗掉

    ”’ <summary>
    ”’ 获取指定状态下的关键点
    ”’ </summary>
    ”’ <param name=”PlayerPoint”>玩家地方(玩家基本岗位的屏幕坐标)</param>
    ”’ <param name=”ForRight”>玩家是否朝向左侧</param>
    ”’ <param name=”Power”>射击力度</param>
    ”’ <param name=”Angle”>射击角度(无左右倾向,有前后方向)</param>
    ”’ <param name=”Wind”>风力及方向,向右为正,向左为负</param>
    ”’ <param name=”马克斯(Max)Step”>最大总结步数,每一秒总结25次</param>
    ”’ <returns>从眼前岗位上马模拟运动时,每一步的坐标</returns>
    ”’ <remarks></remarks>
    Public Function GetPath(ByVal PlayerPoint As PointF, ByVal ForRight As ForRight, ByVal Power As Single, ByVal Angle As Double, ByVal Wind As Single, ByVal MaxStep As Single) As Box2DX.Common.Vec2()
        Dim RsEvnt As Boolean
        Dim RsX, RsY As Single
        Dim ret(MaxStep) As Box2DX.Common.Vec2
        ‘创设一个动态物体
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body = CreateBody(PlayerPoint, ForRight, 0.5F, False, Angle)
        ‘发射——对其质心应用一个冲力
        Body.ApplyImpulse(New Box2DX.Common.Vec2(CInt(ForRight) * Math.Cos(Angle) * Power * RevisePower, -Math.Sin(Angle) * Power * RevisePower), Body.GetPosition)
        ‘一个坚韧不拔不懈效能力——风力
        Dim f As Box2DX.Common.Vec2 = New Box2DX.Common.Vec2(Wind * ReviseWind, 0)
        ‘添加地点到重返数组
        For i As Integer = 0 To MaxStep
            Body.ApplyForce(f, Body.GetPosition)    ‘应用风力
            world.Step(timeStep, 马克斯Step, 1)        ‘步进总结
            ret(i) = New Box2DX.Common.Vec2(Body.GetPosition.X, Body.GetPosition.Y)               ‘当前步地方
            ‘检测进入
            Dim s(0) As Box2DX.Collision.Shape
            If RsEvnt = False AndAlso world.Query(mAABB, s, 1) = 1 Then
                RsX = Body.GetPosition.X * 10
                RsY = Body.GetPosition.Y * 10
                RsEvnt = True
            End If
        Next
        ‘销毁这一次用的BODY,下次将另行成立
        world.DestroyBody(Body)
        Body.Dispose()
        Body = Nothing
        If RsEvnt Then
            RaiseEvent InAABB(Power, RsX, RsY, ret)
        Else
            RaiseEvent NotInAABB(Power, RsX, RsY, ret)
        End If
        Return ret
    End Function

看懂化验单(蛮有归结性的
,学医的有必要把此当珍藏版呵呵)

    Private Function RotateV2(ByVal p As PointF, ByVal a As Double) As PointF
        Dim ret As New PointF
        Dim b As Double = -a
        ret.X = p.X * Math.Cos(b) – p.Y * Math.Sin(b)
        ret.Y = p.X * Math.Sin(b) + p.Y * Math.Cos(b)
        Debug.Print(b)
        Debug.Print(ret.ToString)
        Return ret
    End Function

手影全集

    ”’ <summary>
    ”’ 依照玩家地点和是否向右,来创设一个炮弹,那个炮弹的具体地方和发射者地方及角度相关。
    ”’ </summary>
    ”’ <param name=”PlayerPoint”>玩家地点</param>
    ”’ <param name=”ForRight”>是否向右</param>
    ”’ <param name=”R”>半径</param>
    ”’ <param name=”IsSensor”>是否是感应器</param>
    ”’ <param name=”Angle”>发射角度</param>
    ”’ <returns></returns>
    ”’ <remarks></remarks>
    Private Function CreateBody(ByVal PlayerPoint As PointF, ByVal ForRight As ForRight, ByVal R As Single, ByVal IsSensor As Boolean, ByVal Angle As Double) As Box2DX.Dynamics.Body
        ‘Debug.Print(CInt(ForRight))
        ‘创建动态物体,它的身分肯定要大于0
        Dim bodyDef As New Box2DX.Dynamics.BodyDef
        WapOffset = RotateV2(New PointF(2.5, 0), Angle)
        bodyDef.Position.Set((PlayerPoint.X / 10 + CInt(ForRight) * WapOffset.X), (PlayerPoint.Y / 10 + WapOffset.Y))
        bodyDef.LinearDamping = Damping
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body
        Body = world.CreateBody(bodyDef)
        ‘为实体附加一个多边形
        Dim shapeDef As New Box2DX.Collision.CircleDef
        shapeDef.IsSensor = IsSensor
        shapeDef.Radius = R   ‘设置体积为1,以使得质料总结结果为1
        shapeDef.Density = Density    ‘密度
        ‘shapeDef.Friction = 1   ‘摩擦周全
        Dim shape = Body.CreateShape(shapeDef) ‘附加到实体
        Body.SetMassFromShapes()   ‘按照形状总结质料
        Return Body
    End Function

玩电脑必备:一些特殊符号的打法!

    Protected Overrides Sub Finalize()
        world.Dispose()
        MyBase.Finalize()
    End Sub
End Class

【铜艾灸罐使用办法录像教程】+【艾条的采纳情势】+文稿

 

最安全的驾驶员是如此开车的

而我所用的测试代码如下:

关节炎治疗办法

 

复原视力的不二法门

葡京娱乐十大排名 3葡京娱乐十大排名 4代码

婴语单词表

Public Class Form1
    Dim gr As Graphics      ‘窗体的画布
    Dim CompassRect As Rectangle    ‘罗盘
    Dim po As Point     ‘罗盘主题
    Dim p1 As Point     ‘指针终点
    Dim powerRect As Rectangle  ‘力度框
    Dim mb As Point ‘目的地点
    Dim wind As Single  ‘风力
    Dim ang As Integer  ‘角度
    Dim Userpower As Single ‘力度*5
    Dim mFont As Font   ‘字体
    Dim With伊芙nts eg As New Box2DEngine    ‘封装引擎
    Dim v2s() As Box2DX.Common.Vec2     ‘路径点
    Dim img As Bitmap       ‘背景图
    Dim grp As Graphics     ‘背景图或最终图的画布
    Dim pnt As Bitmap       ‘最终图

洗脸的诀窍 女孩子变完美
男生变帅气

    Private Sub Form1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles Me.KeyPress
        Select Case e.KeyChar
            Case ” “
                If My.Computer.Keyboard.ShiftKeyDown Then
                    If Userpower > 0 Then Userpower -= 2.5
                Else
                    If Userpower < 500 Then Userpower += 2.5
                End If
            Case “w”, “W”
                If ang > -90 Then ang -= 1
            Case “s”, “S”
                If ang < 90 Then ang += 1
            Case “r”, “R”
                Randomize()
                wind = CInt(Int((100 * Rnd()))) / 10 – 5
                mb = New Point(800 * Rnd() + 180, 500 * Rnd())
                eg.SetAABB(New PointF(mb.X, mb.Y), New Size(20, 20))
                Userpower = 0
        End Select
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub

用人民币叠戒指

    Private Sub Form1_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyUp
        Select Case e.KeyData
            Case Keys.Space, Keys.Shift Or Keys.Space, Keys.ShiftKey Or Keys.Space, Keys.W, Keys.S
                v2s = eg.GetPath(New PointF(po.X, po.Y), Box2DEngine.ForRight.Yes, Userpower / 5, -ang * Math.PI / 180, wind, 300)
        End Select
    End Sub

享受那一个实用的结绳技术,不转可惜了

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        img = New Bitmap(1000, 600)
        grp = Graphics.FromImage(img)
        Dim alppen As Pen = New Pen(Color.FromArgb(&H40FFFFFF))
        grp.DrawString(“按W扩充角度” & vbCrLf & “按S缩小角度” & vbCrLf & “按空格扩充力度” & vbCrLf & “按SHIFT+空格收缩力度” & vbCrLf & “按R重置”, New Font(“钟鼓文”, 18), Brushes.DarkCyan, 0, 0)
        For x As Integer = 0 To 1000 Step 100
            grp.DrawLine(Pens.White, x, 595, x, 600)
            grp.DrawLine(alppen, x, 0, x, 595)
            grp.DrawString(x / 100, Font, Brushes.White, x, 590)
        Next
        For y As Integer = 0 To 600 Step 60
            grp.DrawLine(alppen, 0, y, 1000, y)
        Next
        pnt = New Bitmap(1000, 600)
        grp.Dispose()
        grp = Graphics.FromImage(pnt)
        gr = Me.CreateGraphics
        CompassRect = New Rectangle(0, 300, 100, 100)
        po = New Point(CompassRect.X + CompassRect.Width / 2, CompassRect.Y + CompassRect.Height / 2)
        p1 = New Point(CompassRect.X + CompassRect.Width / 2 + 35, CompassRect.Y + CompassRect.Height / 2)
        powerRect = New Rectangle(150, 570, 502, 20)
        mFont = New Font(“宋体”, 24, FontStyle.Bold)
    End Sub

用鼠标直接在屏幕上写毛笔字

    Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paint
        grp.Clear(Color.DarkGreen)
        grp.DrawImage(img, PointF.Empty)
        Dim offset As Point = RotateV2(p1 – po, -ang) + po
        grp.DrawLine(Pens.Blue, po, offset)

通常生活知识——保证一天不困的25个小方法

        grp.DrawString(-ang, mFont, Brushes.Blue, po.X – 15, po.Y + 10)
        grp.FillPie(Brushes.White, New Rectangle(po.X – 10, po.Y – 10, 20, 20), 0, 360)
        grp.DrawRectangle(Pens.White, powerRect)
        grp.FillRectangle(Brushes.Wheat, New Rectangle(powerRect.X + 1, powerRect.Y + 1, Userpower, 19))
        grp.DrawString(Userpower / 5, mFont, Brushes.Blue, powerRect.X, powerRect.Y – 35)
        grp.DrawString(Math.Abs(wind), mFont, Brushes.Blue, 490, 10)
        grp.DrawString(IIf(wind < 0, “←”, “→”), mFont, Brushes.Blue, 490, 30)
        If mb.X > 0 AndAlso mb.Y > 0 Then grp.FillPie(Brushes.Black, New Rectangle(mb.X – 10, mb.Y – 10, 20, 20), 0, 360)
        If v2s IsNot Nothing Then
            For Each v2 As Box2DX.Common.Vec2 In v2s
                grp.DrawArc(Pens.White, CSng(v2.X * 10.0F – 0.5), CSng(v2.Y * 10 – 0.5), 1.0F, 1.0F, 0.0F, 360.0F)
            Next
        End If
        v2s = Nothing
        gr.DrawImage(pnt, PointF.Empty)
    End Sub

喝酒不伤肉体的技术!男子都转哈,女人都为您的他转吧

    Private Function RotateV2(ByVal p As Point, ByVal a As Integer) As Point
        Dim ret As New Point
        Dim b As Double = -a * Math.PI / 180
        ret.X = p.X * Math.Cos(b) – p.Y * Math.Sin(b)
        ret.Y = p.X * Math.Sin(b) + p.Y * Math.Cos(b)
        Return ret
    End Function

万事美容教程,留给将来的
女朋友/老婆

    Private Sub eg_InAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2) Handles eg.InAABB
        v2s = vs
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub

工作人能做不可以说的8种能力

    Private Sub eg_NotInAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2) Handles eg.NotInAABB
        v2s = vs
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub
End Class

沙琪玛制作方法

 

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