mysql学习笔记

CP

此CP非彼CP,这里的CP值是说玩家形成了有些成功所获得的褒奖,并且在神社可以兑换一些东西。

譬如说第一次看到性感电影,把某部餐馆的食物都吃两遍,开夜店赚了几千万之类的。

这也是游戏的一大困难,譬如K歌分数达到90分以上,小游戏玩到几非凡之类的,只好渐渐磨……难度高的地点对新手不大自己。

图片 1

作者:舟司

 

娱乐设备

就不啻当时的扶桑一模一样,这多少个游乐也有卡拉OK饮食店、迪斯科、SEGA高科技乐园、麻将台球等,其中SEGA高科技乐园内部有《太空哈利(Harry)》、《Hang
on》、《FANTASY
ZONE》这样的小游戏,然而这里不介绍那一个,依旧来说说四驱车吧。

如龙0这款游戏给自家的第一印象其实不大好,其实我还认为是个成长娱乐……

自此看见了轨道车,就是如此

本条真是唤醒了童年记得,四驱车啊可不,这游戏竟然有四驱车?遂买下。

那边的四驱车——或者叫做轨道车,首先打破一下幻想——这里的四驱车并不像四驱兄弟一样喊个技巧就能飞放旋风之类的,只好改装和加速。

此间的四驱车是比照“田宫例”的,田宫例属于技术类,并非刻钟候玩的这种谁快就行,毕竟一伊始就可以去神社领新手包,那么多的好零件全换上去不就稳稳地第一快了……

如龙0中的四驱车竞技赛道有跳台、波浪赛道、草地等等,而配件有轮胎、侧翼、马达、齿轮、电池、中翼、保险杆护板,其他还有贴纸、颜色。由于一从头就有新手包可以领,玩家需要考虑的唯有怎么改装四驱车,太快会使得四驱车冲出赛道,弯道真是虐人百遍。

以及游玩中有COST值,每个配件都有COST值,竞赛各有各的范围,仍旧需要优质留意的。

总的看,如龙0仍然挺有真情的,游戏性极佳,剧情也是如龙体系之最,是PS玩家不可错过的一作。喜欢东瀛野史(昭和时代)的玩家也可以买一份,昭和时代这多少个背景和支线息息相关,看到一些支线剧情你会好奇(譬如迈克尔(Michael)·杰克逊(杰克逊(Jackson))),亦有恶搞一般的故事让你开怀大笑(譬如买小黄本)。

末段,想看妹子的也无须犹豫了,然而未成年人依然考虑一下相比较好。

闷瓜电台原创内容,转载请讲明出处

(15,’Lenovo(HP)黑白激光打印机’,3,1169,’华硕’,’加尔各答’),
(3,’海信(Hisense)55英寸智能电视’,1,4199,’海信’,’大阪’),
(2,’索尼(SONY)4G手机(黑色)’,2,3238,’索尼’,’深圳’),
(5,’Sony(SONY)13.3英寸触控一流本’,3,11499,’Sony’,’突曼海姆城’),
(11,’Sony(SONY)60英寸全高清液晶电视机’,1,6999,’Sony’,’迪拜’),
(12,’联想(ThinkPad)14.0英寸台式机电脑’,3,2999,’联想’,’香港’),
(13,’联想
双卡双待3G手机’,2,988,’联想’,’上海’),
(4,’联想(雷蛇)14.0英寸台式机电脑’,3,5499,’联想’,’东京(Tokyo)’);

故事背景

《如龙0》暴发在昭和一时与平成时代的轮流之时,1988年——日本的1988年稍微特别,这又要追究到1985年,11月22日时资本主义世界五大经济强国在纽约广场酒馆达标“广场协议”,最后引发了泡沫经济,银行匡助于向不动产业等融资,之后不动产业、习俗业等急忙提升。

于是《如龙0》中,主角之一的桐生一马所待的黑社会协会——堂岛组发起了《神室町二十一世纪都市更新计划》,其实就是把一整块土地全弄到手了接下来抛售,而内部却有一秤空白的土地,位于神室町大旨,其所有人已消失许久。缺失了这一秤土地,那多少个计划便很难快心满意,在各位领导人为这秤土地发愁的时候,桐生一马在这块土地上“杀害”了借债人——当然了,这是背了个大黑锅,但据此也犯了个大错——这块土地被警方注意到了,再想弄到手就多少麻烦。于是,桐生一马就亟须做出个交代,杀了同意,没有杀也好,需要给领导干部们交代。接着,他为了不连累养父朋友,退出堂岛组,前去搜寻杀人凶手。

而故事的另一中坚,名叫真岛吾朗,在上帝堀一家“GRAND”的夜总会当总经理,一出场就是很绅士的典范,衣装也很有水平,但左眼却戴着吓人的眼罩。被誉为“夜之国王”,亦是有对象却被困在约束里的“鬼”,这里就不多做牵线,以及这厮很风趣,游戏里渐渐体会相比较好。

主线剧情总十七章,即便时间不算长,但鲜见叠进,两位主角的经验交叉展现,最终留给一个耐人寻味的结局。

金钱、女色、暴力,由欲望的涡流描绘出的心性百态

金钱

本条游乐的两位主角,分别控制着不动产业与习俗业。

里面桐生一马就是受人委托,经营着不动产公司,称为“金钱岛”。个人觉得没什么意思,不如玩玩开夜店。

真岛吾朗是在一遍去公关店观摩的时候碰上这事的,当时上天堀五霸星要让夜店“SUNSHINE”关门大吉,之后“夜店经营”的真岛就被托付管理这公关店,即使说其实就是经营小游戏,不过可以给内部的高档小姐换装以及“特别谈话”,玩起来就专门有意思一些。

理所当然了,除了这个还有任何的实物,譬如在园林可以赌博,花牌扑克骰子,随便挑。

三个主角间也得以共用道具,但金钱必须由人周转才能共用,大概就是A去稳定地点投资一千万,B就足以去拿一千万这么,属于剧情流程中会出现的效益。

女色

游戏中的“女色”部分,相当令人快乐,譬如说电话交友,通过电话交换想象对方裸体之类的、或者是恶趣味满满的女生摔跤,以及采访电话卡和精力哥……感觉精力哥这厮设就很窘迫了。只穿着一条内裤还不停扭动……让自家静一静。

而后还可以够看性感视频,其他新的摄影可以经过支线获得,不过请小心父母。

顺手,此游戏有三十位女优插手演出,嗯,这三十位女优是有肉麻录像的。看到总是一脸严肃的黑道爷们看完视频之后自由的餐巾纸画面,心理复杂。

暴力

如龙的打击感十分棒,前提是别玩简单难度,可以玩普通或者困难,打大佬的时候拳拳入肉,你一拳我一拳地打,卓越有生死搏击的觉得。

以及它的作战升级有些奇怪——是用钱砸出来的。所谓“不花钱怎能变强”,想变强,掏钱!

打仗亦有多种风格,桐生一马有“流氓”“快速进攻手”“火爆浪子”两种风格,真岛吾朗则是“干架师”“舞者”“强打者”,而对应这六种作战作风,两位主角各有多个师傅,完成他们的教练可以收获新的技巧,其中真岛的“舞者”有个技巧很好用,前期战斗有困难就去学习吧。

后来还会遇上一个勒索哥,他会因为各类奇葩的说辞与玩家战斗,但战胜他就可以收获众多金钱。这里不得不吐槽如龙里打人还可以打出钱的设定……和勒索哥打赢了有数千万至亿不等。

末尾,苍天崛的某艘船下,有个名为“地狱”的地点,在这边玩家可以和各个罪犯战斗,然后被有钱人撒一脸钱币。

 

前言

自2005年《如龙》初作诞生,到明日第十一作《如龙0》发售,那多少个体系平素在给玩家们特另外惊喜,无论是独特的黑道背景,依旧见惯司空的小游戏,都别有风味。

《如龙0》是如龙序列的新式作,依然是红灯区的大旨,只是岁月线回到了更早在此以前,这时候主角们或者小小的若众,堂岛组明白了几乎百分之百神室町,而围绕着一秤空白的土地,一场阴谋展开了。

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主键一定控制其他字段,其他字段一定依赖于主键;
图片 2

select * from day10_work order by
商品价位 desc limit 0,1;
select 类型ID from day10_work order by
类型ID desc limit 0,1;
select * from day10_work order by
商品价位 asc limit 0,1;
select 类型ID from day10_work order by
类型ID asc limit 0,1;
select count(*) as 商品数量总和 from
day10_work;
select avg(商品价位) as 平均价格 from
day10_work;
select avg(商品价位) as 联想品牌平均价格
from day10_work where 商品品牌=’联想’;
select * from day10_work order by
商品价位 desc;
select * from day10_work order by 类型ID
desc,商品价位 asc;
select * from day10_work order by
商品价位 desc limit 0,3;
select 商品产地,count(*) as
每个产地各有的数量 from day10_work group by 商品产地;
select 商品品牌,count(*) as
每个品牌各有的多寡 from day10_work group by 商品品牌;

数据库设计:
1NF:要求数据达到原子性使数码不可再分:

图片 3

改进:
图片 4

create table day9_work(
id int auto_increment comment
‘编号’,
compensation float comment
‘薪资’,
postcode char(6) comment ‘邮编’,
name varchar(20) comment ‘姓名’,
birthday datetime comment
‘出生具体日子’,
birthdayday date comment
‘出生日期’,
intro text comment ‘介绍’,
sex enum(‘男’,’女’) comment
‘性别’,
hobby set(‘台球’,’篮球’,’足球’) comment
‘爱好’,
primary key(id),
key(name)
) engine=innodb,charset=utf8;
alter table day9_work add age int default
18;
alter table day9_work change postcode
postcode char(10) comment ‘邮编’;
alter table day9_work rename
day9_workrename;
create table day9_workrename2 like
day9_workrename;
insert into day9_workrename
values(3,2.4,’12345′,’mpc’,’1995-9-28 15:34:00′,’1995/9/28′,’my name is
mpc’,’男’,’台球,篮球’,’21’);
insert into day9_workrename
values(null,2.4,’12345′,’mpc2′,’1995-9-28 15:34:00′,’1995/9/28′,’my name
is mpc2′,’男’,5,’21’);
insert into day9_workrename2 select *
from day9_workrename;

2NF:要求数据每一行兼备唯一性(保证数据不另行),消除数据部分看重:
图片 5

图片 6

day10_work:
图片 7

图片 8

(1,’康佳(KONKA)42英寸全高清液晶电视机’,1,1999,’康佳’,’布Rhys班’);
insert into
day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

图片 9

 

 

多少操作语言:

改进:

图片 10

3NF:独立性,消除传递倚重:

数码查询语言:
主导查询:

图片 11

day11作业:

create table day10_work(
商品ID int,
商品名称 varchar(100),
类型ID int,
商品价位 int,
商品品牌 varchar(20),
商品产地 varchar(20),
primary key(商品ID)
);
insert into
day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

图片 12

清除部分倚重就是确保完全依赖;

 

图片 13