豆蔻年华篮球,你是自个儿说不出的怀念

  反正已偷偷喜欢了您一年,再思念一年又何妨?

在iOS7上新扩充了UIKitDynamic,它可以让UIView模拟逼真的情理效能。如动力,碰撞,弹簧,吸附等成效,有了那一个职能能轻轻松松的滋长运用的用户体验。想要达成那一个力学动画效果,首先要成立二个力学动画生成器(UIDynamicAnimator),然后接纳各个表现举办定制,可用于定制UIDynamicAnimator的行为的类有:UIAttachmentBehaviorUICollisionBehaviorUIGravityBehaviorUIDynamicItemBehaviorUIPushBehaviorUISnapBehavior。他们能够给予UIView逼真的一言一行和卡通片。

  

NOTE:每一个力学动画生成器皆以独自的,八个动画力学生成才可同时运营。要让力学动画生成器持续运作,必需要有指向它的有效使用。一旦动画处于平稳状态(如弹簧效果复苏原状)之后,力学动画生成器将中断,不在执行此外总计了。不过对于未用的力学动画生成器,最好把它删除掉。

  ——安七七

转变多少个力学动画生成器

UIDynamicAnimator *animator =[ [UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];//行为视图的父视图必须是动画生成器的参考视图
[animator addBehavior:aDynamicBeahvior];//aDynamicBeahvior是一个行为

  二,懵懂十7虚岁

重力(UIGravityBehavior)

引力的意义如图所示:

对此引力行为,须求注意的有角度(angle)和量级(magnitude,作者也叫它动力加快度),达成代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[footballView]];
 //angle:角度(弧度)  magnitude:量级(重力系数)
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];

  

碰撞(UICollisionBehavior)

说到碰撞,一个是实体之间的碰撞,一个是与境界的撞击,在上面的动力作用演示图中,足球从上落下,平素落到显示器之外,那是出于咱们并未给他设置边界。我们看看碰撞的效益图:

自家给图中的篮球足球安装了动力成效和冲击效果,代码如下:

UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[gravityBehavior setAngle:3.14/2 magnitude:0.1f];   
//碰撞效果
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];//碰撞效果,必须指定的
/**
 *  UICollisionBehaviorModeEverything:物体既相互碰撞又与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeBoundaries:物体不相互碰撞,只与边界碰撞
 *  UICollisionBehaviorModeItems:物体相互碰撞,不与边界碰撞
 */
//设置边界为动画器参考view的视图范围
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//代理可以监听碰撞
collisionBehavior.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior:gravityBehavior];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

  

连接(UIAttachmentBehavior)

总是就是让3个实体的一举一动和运动受其它三个物体的位移。使用连接效果要指定连接点。效果大致如下:

在地方的效果演示图中,作者添加了三个pan手势,然后取pan的坐标点让其成为篮球center,在连续效果的法力下,足球会由于篮球的移位而动,具体代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView,self.basketballView]];
[collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything];
collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

CGPoint basketballCenter = CGPointMake(self.basketballView.center.x, self.basketballView.center.y);
self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.basketballView attachedToAnchor:basketballCenter];

[self.animator addBehavior:collisionBehavior];
[self.animator addBehavior:self.attachmentBehavior];

self.panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handAttachmentesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.panGesture];

- (void)handAttachmentesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint gesturePoint = [gesture locationInView:self.view];
    self.basketballView.center = gesturePoint;
    [self.attachmentBehavior setAnchorPoint:gesturePoint];
}

  于扬,于扬,于扬……

弹簧

弹簧效果应该都懂,先看看效果:

弹簧效果实在是在延续效果上贯彻的,恰当设置连接效果的Frequency,Damping那二个属性后就足以直达弹簧的作用了,在地点的代码加上:

[self.attachmentBehavior setFrequency:1.0f];//振动频率
[self.attachmentBehavior setDamping:0.1f];//熨平动画的峰值

  

吸附(UISnapBehavior)

吸附效果有点像磁铁吸铁块一样,只要大家指定3个点,具有吸附功用的物体就有了被磁铁吸过去的作用了。

咱俩在显示器上指定1个tap手势,讲tap后的点作为磁铁,代码:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    if (self.snapBehavior == nil) {
        self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.footballView snapToPoint:point];
        self.snapBehavior.damping = 0.75;
    }
    [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];
}

  遇见你之后,作者的脑子里只有那多个字。

推力

推力指得是足以对实体施加推力,效果:

自作者用了三个tap手势作为施加推力的源,代码如下:

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

UICollisionBehavior * collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView]];
[self.animator addBehavior:collisionBehavior];

UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.footballView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
pushBehavior.angle = 0.0;
pushBehavior.magnitude = 0.;

self.pushBehavior = pushBehavior;
[self.animator addBehavior:self.pushBehavior];

self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handTapGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture];

- (void)handTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    CGPoint point = [gesture locationInView:self.view];
    CGPoint origin = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
    CGFloat distance = sqrtf(powf(point.x-origin.x, 2.0) + powf(point.y-origin.y, 2.0));
    CGFloat angle = atan2(point.y-origin.y, point.x-origin.x);
    distance = MIN(distance, 100.0);
    [self.pushBehavior setMagnitude:distance/100.0];
    [self.pushBehavior setAngle:angle];
    [self.pushBehavior setActive:true];
}

  

实体属性

物体都有不少的品质,通过对其陈设,可以达到区其他功用,上边是局地常用的习性:

属性 描述
elasticity 表示与其他物体碰撞时的弹性,取值0-1,0表示没有弹性,1表示反弹作用力与碰撞作用力相等
allowsRotation 指定物体在受力时是否会旋转,默认YES
angularResistance 旋转助力,值越大旋转下降得越快,取值为0-CGFLOAT_MAX
density 物体的密度,调整密度会影响重力和碰撞的效果。默认情况下,100×100的物体质量为1,100×200为2
friction 物体之间的滑动阻力,0表示没有摩擦力,1表示摩擦力很大
resistance 空气阻力,取值为0-CGFLOAT_MAX,0表示没有空气阻力,1表示一旦其他作用力消失,物体就会停止

  

总结

小说代码Demo点这里
UIDynamicAnimator还有代理方法和其余的小方法,真正发挥它的作用力的是您的新意,有好的ideal就下手撸啊!

  于扬他好帅,

  于扬他好棒,

  于扬他篮球打的特别棒,

  于扬是该校最受欢迎的男子,

  可想而知,于扬他很理想……

  那是大家班全体女人对她的相同评价。

  坏的他一如既往都并未,好的她全占。

  他就是如此完美。

  

  可惜完美的人连连希望不可及,他就好像璀璨的星斗,那么鲜明,却永远触及不到。

  

  走路不小心撞到了您,小编会低下头飞快说着对不起,因为自己不敢正视你,小编怕本身会脸红,因为小编偷偷的喜爱着您。

  

  吃饭不小心洒在你身上作者会快捷给您擦干净,然后立即掉头离开,因为本身怕您会看出小编的慌乱。

  

  上课偷偷瞄你,你看过来时,小编会快速转头假装瞧着窗外看,笔者怕你会发现自家跳动的命脉。

  

  我得以和您的好男士儿称兄道弟,打成一片,却平素不曾和您正视过,没有说过一句话,因为,看到你小编整个神经都会混杂。

  

  

篮球 1

  作者羡慕这几个三秒和您闹成一团的女子,作者羡慕他们可以毫无顾忌的和您玩,和您疯,和您闹,和您开玩笑的闲话,我好羡慕。小编常常想,为何他们得以,可自小编却连站在你面前看你一眼的胆子都不曾。

  

  作者一贯找原因,找化解的章程,不过,平昔没找到……

  

  听大人说,得到四叶草的人会赢得幸福,于是自身便寻遍了高校,找到了两颗,以为这么幸福就会光顾。

  

  

  小编骨子里的将它交给三个自家觉得无话不谈的好情人,让她帮小编转交给您。

  

  可是……

  

  安七七好丑,

  安七七好不要脸,

  安七七好以螳当车,

  安七七是或不是脑袋坏了,

  安七七正是异想天开……

  这是外人对七七和对此扬截然相反的评价。

  

  对啊,灰姑娘怎么去配卓绝的皇子。

  你受万人敬仰,而小编只是默默小丑。

  

  不过,四叶草照旧送到了你手中,小编傻傻的想,或者你也是欣赏小编的。

  对吧?于扬!

  那是本身懵懵懂懂的十八岁。

  体会到了在暗恋的漆黑和不堪中寻到了一丝希望与光线的幸福感。

  因为本身有四叶草。

  

  

篮球 2

  不过,于扬,为啥,你突然遗失了,是转学了吗?转到什么地方去了?大家还会再相会吗?

  

  自此,笔者对你的暗恋变成了对你的怀恋,平素未曾忘记您。

  

  这一年相当长,非常短,很短……

  就像一个世纪,我迟迟没有你的其他联系方式,也从未听到过有关您的别样音信。

  没有你的QQ,没有你的电话机,没有您的地址。

  

  你好似人间蒸发了扳平,消失的彻彻底底。

  

  可小编依旧抱着一丝希望,等着你的产出。

  

  别忘了,作者有四叶草呢!

  将来肯定有那么一天,作者会再度相见你……

篮球 3